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連邦軍ウェポン詳細 WE-S001~WE-D032 WE-D033~ トップページへ戻る 0079時のページはこちら WE-D033 ビーム・ライフル (スーパー・ナパーム装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器、実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダムMSV コスト 50 プロフィール 連邦軍が開発したMS用の携行ビーム兵器であるビーム・ライフルにスーパー・ナパームを装備した物。バレル下部に装備されたスーパー・ナパームは、高熱の炎で全てを焼き尽くす兵器で、サイド7では機密保持のためRXシリーズのパーツ焼却にも使用された。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 スーパー・ナパーム 1/4 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、[防御重視]スーパー・ナパーム(*遮蔽物越しに攻撃可能、敵HP減少効果 宇宙・水中では無効) コメント 宇宙では防御撃ちが威力50程度の、ただのグレネイドになってしまうので注意 ビームライフルもプロトタイプガンダムのものなので装弾数が少なく威力も低め ただ、ナパームの弾数は多く、カウントダウン効果もあることを考えると陸地では結構使える 上へ戻る WE-D034 ビーム・ライフル (マドロック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 大河原郁男コレクション M-MSV コスト 55 プロフィール ガンダム6号機、通称マドロック用に開発されたビーム・ライフル。通常のビーム・ライフルと比べて銃身が極端に短くなっている。これは、長距離のキャノン砲を装備したマドロックの近射程用武装といして開発されたためで、このビーム・ライフルの装備によりマドロックは全射程をカバーすることができた。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力23メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダム6号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント マドロック用ガンキャノン型ビームライフル 赤撃ちが先端がキャノンの範囲に重なるくらいで細長い 青撃ちがそれをさらに細長くした感じのもの。 また消費出力が高く、出力が23で12発、21で9発となってしまう この兵器もアレックス用ビームライフルと同じで、マドロック用として割り切ってしまおう。 上へ戻る WE-D035 ビーム・スプレーガン (ジム改仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 40 プロフィール ビーム・スプレーガンの後期モデル。ビーム・スプレーガンはビーム・ライフルに比べると射程距離や威力は低下しているものの、安価なビーム兵器として大量に生産された。後期モデルはノウハウの向上により生産性とコストパフォーマンスが上がっており、ジム改などが主に使用した。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/18 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・スプレーガン 2/18 適正メカ ジム改(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント ビームライフル(クゥエル仕様)からコスト-5、攻撃力-1したもの 必要出力が低いためほとんどの機体で問題なく運用できる スプレーガンなのでビームライフルと比べ射程が少し短い 上へ戻る WE-D036 マシンガン (ジム・ブルーディスティニー仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー コスト 20 プロフィール EXAMシステム研究用に試作された機体であるブルーディスティニーが使用していたマシンガン。一般的に連邦軍で使用されていたマシンガンとはデザインが異なり、バレル部分が太くなっている。このマシンガンは小型で取り回しがよく、両手に装備して二挺射撃をすることも容易であった。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/25 機動重視 - -/- 防御重視 マシンガン 5/25 適正メカ ジム・ブルーディスティニー 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 サプレッサー(*ロックオンカーソルが伸びる際に警告音が鳴らない) コメント サプレッサーの効果はこのカード「だけ」に発揮される。バルカン持ちの機体だとバルカンの警告音が鳴ってしまう… サプレッサーの効果を全武装に付けたいのなら大人しくカスタムを装備しましょう 能力は100ミリマシンガンにサプレッサーの効果を付けて、ブルー以外の適性を無くし、コストを+5したもの 正直な話ブルーに持たせるにしても100ミリマシンガンの方がコストが5安くてお得かも… いろいろと可哀想な武器である 上へ戻る WE-D037 シールド(バレル未装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 40 プロフィール ガンダム試作2号機用に開発された大型シールド。核弾頭の運用を想定して開発されたため、高い耐熱・耐衝撃性能を持っている。シールドというよりは、核弾頭運用のためのシステムの一部といってもよい。核の高熱から機体を守るための冷却装置も内蔵されている。 弾数 攻撃重視 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 -/- 適正メカ ガンダム試作2号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐熱耐衝撃装甲 [アトミックバズーカ]使用不可 コメント バレルが無くなった分コストが10軽くなった連邦用GP02盾。 鹵獲してGP02AやGP02A/BBに装備した場合、適正は付くが砲身が無いので各種バズーカを撃つ事は出来ない。 上へ戻る WE-D038 スパイク・シールド (ジム・ストライカー仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 30 プロフィール 先端にスパイクが装着された小型シールド。ジム・ストライカーなどの格闘戦を主体とした機体が運用しやすいように小型で取り回しのよいサイズになっている。先端のスパイクは格闘戦での使用を想定したもので、防御だけでなく格闘戦でも使用できる汎用性の高い装備になっている。 弾数 攻撃重視 弾数 機動重視 格闘 耐久力分 防御重視 適正メカ ジム・ストライカー(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 機体内部のメカに貫通ダメージ コメント 数少ない連邦スロット2兵器。攻撃可能な盾の中では攻撃力と命中率が高く、ビームジャベリンの様に縦に長い攻撃範囲を持つ。 この攻撃範囲はビームサーベルと使い分けができ、二重格闘になりにくいのが利点 耐久力もそこそこあるので結構耐えるが積極的に武器として使用すると耐久力がなくなっていくので純粋に盾としての機能を求めるのであればスターター封入のシールドが良い 貫通弾効果もついているが元々の威力が低いのでこちらはあまり意識しなくてもいいだろう 上へ戻る WE-D039 ハープーン・ガン (アクア・ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 40 プロフィール アクア・ジム用の水中戦用装備として開発されたハープーン・ガン。4本の銛状の弾を発射する。水中では通常のMS用武装の威力は著しく損なわれてしまうため、このハープーン・ガンのような専用武装が開発された。弾頭は敵機の装甲を貫いた後に炸裂するようになっている。 弾数 攻撃重視 ハープーン・ガン 弾数 1/4 機動重視 - -/- 防御重視 ハープーン・ガン 1/4 適正メカ アクア・ジム(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇機体内部のメカに貫通ダメージ コメント 何やら凶悪そうな形状の水中兵器。貫通弾の効果も付いている。 ただしジオン水泳部員に脱出メカ持ちはいないので、貫通弾の効果が得られる機会は少ないだろう。 コモン兵器でレンジが長いので、特殊作戦のコモン戦で連邦の某スナイパーと合わせて ジオンの強化BRに対抗出来るのではないかと期待される。 上へ戻る WE-D040 ロング・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーMSV コスト 80 プロフィール ガンダム試作4号機用に開発されたロングバレルのビーム・ライフル。バレルが長い分ビームの収束率が高くなり、長距離射撃でも威力の減衰が少なく命中率も高い。ライフルの基部には、GPシリーズ用のビーム・ライフルの物がそのまま流用されている。 弾数 攻撃重視 ロングBR 弾数(※出力23メカ装備時) 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ロングBR 1/8 適正メカ ガンダム試作4号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) コメント 試作4号機用ガンキャノン型ビームライフル。マドロック用のビームライフルをさらに長くしたもの。 攻撃力はやっぱり普通のビームライフルと同じで、エネルギーパック対応。こちらにもやっぱり、ビームジュッテが付いている。 キャノン系に持たせるとキャノンの円の真ん中1/3に範囲が重なる。 ただし、出力がマドロック用ビームライフルと同様に高いので、使える機体がかなり限定される。 元はGP04であるガーベラ・テトラ各種も例外的に鹵獲無しで装備可能。 上へ戻る
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用語 トップページへ戻る 用語 [#Top] ゲーム全般に関わる用語 [#Game] 戦闘、戦略・戦術に関する用語 [#Strategy] 部隊編成、ユニット構成に関する用語 [#Unit] 戦闘中に表示される効果 [#Display] 略表記 [#Abbreviation] 2chなどの掲示板で使われる略称・愛称・蔑称 [#Nickname] ゲーム全般に関わる用語 センモニセンターモニターメインモニター ガンダム頭とザク頭の間にある2枚の画面からなる大型モニター。 ランキングや大戦の戦況などの情報が表示される他、出撃する戦場の選択もここを見ながら行う。 サテサテライト プレイヤーが座る筐体。 基本的に、一つのメインモニターに対して8つのサテライトが配置されている。 筐体中央にカードを動かす盤面、左にトラックボール、右に各種ボタン、奥にモニターがある。 全ての操作を行うため、さながらプレイヤー部隊の司令管制塔ともいえる。 ICICカード ゲームの戦績やキャラクターのレベルなどの記録を保存する媒体で、プレイ時には必須。 スターターにも1枚入っているが、100回のプレイで記録不可能になる為、別売りのICカード(500円)を購入する必要がある。 プレイ後の置き忘れに注意。 スリーブインナースリーブ プレイカードを保護する為のビニール製の透明な入れ物。 レアリティーの高いカードなどはこれに入れておくと傷がつきにくい。 30枚入りの別売り(200円)もある。 5連装スリーブ 一つのユニットを構成する5枚のカードを一纏めにするスリーブ。 プレイ中は、パイロットが一番下になるように折りたたんで動かす。 5連装スリーブに入れなくても、盤面上で横一列に並べればユニットとして認識されるので、使用必須というわけではない。 しかし、よく使うユニットなどはこれに入れておくといちいち並べなくてもいいので便利。 サイドローダー スリーブの親戚のようなもの。硬めのプラスチック板の間にカードを入れる。 スリーブと組み合わせて使うのが一般的。 パイロットカードだけ5連装スリーブに入れずにこれに入れておくと戦闘中に動かしやすい。 全国対戦 「全国」のプレイヤーとの対戦モード。 対戦相手は、同ステージにいる自分と近い「階級」のプレイヤーから選ばれる。 昇格戦・降格戦が発生し、戦闘の勝敗によってプレイヤーの階級ゲージが昇降。 メインモニターに大きく表示された 4箇所のステージから戦場を選択する 。 4箇所はそれぞれ、宇宙(コロニー)エリア、地上エリア、その他(水中や冷地、砂漠など)エリア、特殊作戦のエリア。 特殊作戦のステージは、この全国対戦モードでのみプレイすることができます。 特殊作戦のステージには、全国投票により決定された「交戦規定(レギュレーション)」に則った部隊のみが出撃できる。 なお、全国対戦のステージは、1日毎に変更になります。 店内対戦 同じ店舗の他プレイヤーと対戦することができます。 対戦相手は、同ステージにいる自分と近い「コスト」のプレイヤーから選ばれます。 昇格戦・降格戦は発生しません。 仲間内での対戦は、この店内対戦で行うことになる。 戦場は、ワールドマップに点在する ◎ ◎ ステージの中で、特殊作戦専用のステージを除いた 24箇所のステージから自由に選択できる 。 また、そのステージに店内対戦待ちのプレイヤーがいる場合は、赤い ◎ が表示される。 一人用 「CPU」とのみ対戦するモードです。 少尉以降の階級では、降格戦は発生しますが昇格戦は発生しません。 戦場は、ワールドマップに点在する ◎ ◎ ステージの中で、特殊作戦専用のステージを除いた 24箇所のステージから自由に選択できる 。 ユニット パイロット、メカニック、ウェポン×2、カスタムの5枚を一纏めにした単位。 時と場合によって、カスタムやウェポンを登録せず4枚以下になることもあるが、6枚以上になることはない。 基本的に、パイロットとメカニックは必須。 パプワするミデアするパプミデする カード資産の乏しい初心者に、自分が持っている不必要なカードを無償で提供すること。 提供するものは、汎用性の高いMSや武器が喜ばれる。 この際、同時に戦術や部隊編成の相談にも乗ってあげると、よりベター。 ジオンの補給艦「パプワ」及び連邦の輸送機「ミデア」が由来。 ST スターターパックや、そこに入っているカード類を指す。 0083でのスターターに入っているカード類は、排出されない。 パイロットは射撃重視キャラと格闘重視キャラの組み合わせで、一通りの武器や盾も入っている為、初心者が基本的な動きを覚えるには十分な戦力が用意されている。 連邦STのジムキャノンは連邦得意の長距離攻撃に、ジオンSTのザク改はジオン得意の近距離戦闘に、それぞれ対応できるようになっている。 また、両軍ともST盾がスロット2であることから重宝する。 ちなみに、0079時のスターターは、連邦=先行量産型ジム、ジオン=旧ザクだった。 C(コモン)UC(アンコモン)R(レア) 一般的に「レアリティ」と呼ばれ、簡単に言えばそのカードの「珍しさ」を表しています。 C(コモン)→UC(アンコモン)→R(レア)という順にカードの封入数が少なくなっています。 つまりレアが一番価値が高いカードです。 ただしレアリティは必ずしも強さに直結していないので注意。 コモン→左の縁が黒くない アンコモン→左の縁が黒い レア→光っている 戦功ポイント 戦闘終了時の自軍と敵軍の勢力ゲージが集計され、その差によって勝敗のグレードが変化する。 高い評価を得るほど戦功ポイントは多く支給され、公式サイトのランキングに入賞しやすくなります。 評価 戦果 戦闘終了時の状況 高 完勝 (母艦を除く)自軍ユニットが1度も撃墜されずに、敵軍を全滅させる ↑ 圧勝 かなりの大差で優勢 勝利 優勢 局地的勝利 僅差で優勢 引き分け 互角 局地的敗北 僅差で劣勢 敗北 劣勢 ↓ 大敗 かなりの大差で劣勢 低 完敗 (母艦を除く)敵軍ユニットを1度も撃墜できずに、自軍が全滅される 階級ゲージ 戦闘終了時の画面右側に表示されるゲージ。勝利で増加、敗北または引き分けで減少する。 ゲージが現在の階級の幅の一番上にあるときに、全国対戦で勝利すると昇格できる。 なお、二等兵~准尉までは勝敗に関係なくゲージが上昇し、全国対戦でなくても昇格する。 ミリタリーバランス プレイヤーが戦闘後に獲得した戦功ポイントが全店舗共通で集計され、その結果により、両軍の勢力図が変化する。 翌日に、戦功ポイントが多かった側の勢力圏数が増加し、その軍の特殊作戦が行われる。 これらの勢力圏の数と、成功した特殊作戦の数がエンディングの内容に影響を与え、史実とは異なるエンディングで終戦する可能性がある。 (一年戦争でのジオン軍勝利やデラーズ紛争での星の屑作戦失敗) 戦闘、戦略・戦術に関する用語 戦闘シミュレーター 対人戦で、同軍に属するプレイヤーとの対戦するときに表示される。 「同軍同士で戦うなんておかしい!」という突っ込みに対する、いわゆる雰囲気作り。 相手のパイロット名には全て[AI]と付くが、別にオートパイロットという訳ではなく、ちゃんと人が動かしている。 このシステムの導入で、マッチングの確立が上がり、同軍のパイロットとも戦うことになった。 ちなみに、戦闘シミュレーターでの対戦結果は、ミリタリー・バランスには影響しない。 特殊部隊 特殊部隊は0083から導入された1人用プレイ時に一定確立で乱入してくる特殊な編成の敵部隊。 基本的にキャラクターやウェポン、カスタムなどで、原作や設定を再現した部隊が登場する。 倒すと☆がもらえ、一定個数集めると通り名を入手することができる。 CPUのLv.99またはLv.55で出現するが、一度倒しても同じ戦場で再び出現することがある。 「原作では登場するがカード化されていないキャラクター」は、「一般兵」として出撃してくる。 パイロットのレベルは、Lv.99特殊部隊は全てMAX。 原作を再現する為に、最大使用コストを度外視したような編成をしてくることもある。 ※ア・バオア・クー宙域の特殊部隊は、(概算でも) ジオン側は、シャア+ガトー+キマイラ隊で総コスト2090以上 連邦側は、WB隊とジャック・ザ・ハロウィン隊で総コスト1800以上 Lv.55特殊部隊はLv.99特殊部隊の劣化版といえる存在で、部隊の一部メンバーが欠けていたり、武装・カスタムがなかったりする。 またパイロットレベルも通常の敵と同様でバラバラである。 「両雄激突編」からすべての戦場で特殊部隊が出現するようになり、種類も大幅に増えた。 予備戦力 勢力ゲージの黄色いゲージを指し、最大運用コスト・出撃総コストに関係なく常に一定の400コストです。 このゲージが残っているときにHPが0になると「一時撤退」となり、撃墜から一定時間後に「再出撃」が可能になります。 ユニットのコストが395以内なら予備戦力ゲージが満タンからミリ残りますが、400以上は予備戦力ゲージが消耗されてしまいます。 予備戦力が消耗されると通常の戦力ゲージに移行し、以後撃墜されると再出撃が出来なくなります。 また、予備戦力ゲージがある間に撃墜されると1機に付き100消費されるので、最高4機撃墜されると予備戦力ゲージが消耗されます。 ユニットのコストが残り予備戦力を上回ってても予備戦力消耗だけで、オーバーした分が通常ゲージに影響を与える事はありません。 ただし、再出撃したときに最大HPがあらかじめ減らされているペナルティがあります。 例えば、予備戦力残り10程度でコスト300以上のユニットが一時撤退し再出撃すると最大HPが半分近く減っています。 (0083Ver.1.01からはペナルティが更に厳しくなった。) また、0083より「強行軍」や「策謀の宙域」と言った、予備戦力を消費して強力な効果を得られるカスタムの登場により、予備戦力ゲージの使い方の幅が広がった。 再出撃システム 予備戦力ゲージがある状態で撃墜されたユニットが、再び出撃可能になるシステム。 「再出撃」に要する時間は、残存する味方ユニット数とユニットのコストにより変化します。 基本的に生存する部隊数が多く、次にコストが高いほど時間が掛かります。(最短5秒で再出撃可能。) 単機出撃や母艦以外一機もいない場合はほとんど5秒で復帰すると考えてよい。 撤退中に別のメカが一時撤退すると、先に撤退しているメカの再出撃に要する時間が短縮される事があります。(生存する部隊数が減ったため) 再出撃は常に最後方から出現します(出撃位置を調整可能)が、降下パックを持つメカは戦闘開始時同様に盤面下半分の好きな位置から再出撃可能。 再出撃直後は無敵で、一定時間敵からロックオンされることはありません。 再出撃したメカは再出撃直後にすぐに敵をロックオンする事が出来ます。 脱出機能のあるメカは、予備戦力が残っているときは青いHPゲージが0になっても「脱出機能作動」ではなく「一時撤退」となり、予備戦力はユニットの総コストの分だけ減少します。 予備戦力が消耗した後にHPが0になって初めて脱出機能が作動します。 Gスカイ・イージーやド・ダイなどのMS搭載可能ユニットを利用したユニットは、利用している飛行ユニットが破壊されて「脱出」と表示されても、再出撃の対象にはならない。 つまりは、MS搭載可能ユニットはシールドと同様の扱い。 なお、カスタム「簡易メンテナンス」を装備したユニットは再出撃までの時間が短縮され、一律5秒で再出撃できる。 一時撤退から再出撃に要する時間の目安(「簡易メンテナンス」未装備時)---例1 … 1機で出撃。1機が撤退中。撤退中のユニットのコストに関係なく5秒---例2 … 3機で出撃。1機が撤退中。撤退中のユニットのコスト:220→21秒---例3 … 3機で出撃。1機が撤退中。撤退中のユニットのコスト:285→24秒---例4 … 2機で出撃。1機が撤退中。撤退中のユニットのコスト:360→24秒---例5 … 2機で出撃。1機が撤退中。撤退中のユニットのコスト:390?→25秒 攻撃エリア射程 武器固有の攻撃可能範囲のこと。 この範囲に敵機を捕らえると同時にロックが開始され、ロックオンした後に攻撃実行ボタンを押すと攻撃できる。 主に、自機を中心とした扇状に展開されることが多いが、射程が特殊な武器もあるのでウェポンカードの裏面を参照しよう。 簡易マップ 戦闘マップ画面の右下に表示される格子状の小さなマップ。 戦場全体に於ける全ユニットの位置情報が表示される。 自軍は 青色 、敵軍は 赤色 の光点で表示される。 母艦 戦場に合わせて支給される戦艦であり、トラックボールで自由に移動させることができる。 武器が弾切れになった時や武器破壊された時は、ユニットを母艦に近づけることで補給と修理を行うことができる。 また、ユニットのHPを回復させることもできる。 母艦は近くの敵を自動的に攻撃エリアに捉え、攻撃実行ボタンを押すと攻撃する。 また、戦術変更もできるので、積極的に活用したい。 なお、補給中は敵を攻撃することはできないので、戦況を良くみて補給をしよう。 リンクロック 単一の敵ユニットに対して、複数機で同時にロックオンすること。 一機が既にロックオンしている状態であれば、別のユニットが攻撃エリアに捕らえたとき、通常よりも速いスピードでロックが完了する。 利点としては、少ない攻撃回数で大きなダメージを与えられることにある。 また、複数機での攻撃なので、シールドで防御している敵に対しても、一機目の攻撃でシールド破壊、二機目の攻撃でダメージというように、効率的にダメージを与えられる。 一方、自軍ユニットが一斉に攻撃を仕掛けるために、攻撃終了後は攻撃レンジが復活するまで部隊の大半が無防備になってしまう。 リンクロックを狙う場合は、確実に相手を撃墜できる場合を除いては、一機は攻撃に参加しないユニットを作っておいた方が安全。 マルチロック 複数の敵ユニットに対して、一機で同時にロックオンすること。 攻撃エリアが広くないと難しいが、成功すると攻撃力が若干上昇する。 グレネード系は、マルチロックの場合には何機巻き込んでも、消費弾数は1発で済むのでお得。 カット ダメージソースとなる主力機が攻撃した後、主力機と敵機の間に割り込み攻撃を仕掛ける(または、攻撃を受ける)事で、機体Aの攻撃レンジが復活するまでの時間を稼ぐ戦術。また、カットすることを主眼に構成されたユニットを「カット役」「カット機」ともいう。 カット機の条件としては、高機動・高命中率武装・低コストなどが挙げられる。 連邦ではコア・ブースターやトリアーエズ、ジオンではドラッツェやグフ系などが条件を満たす。 更に、ジオンの強行偵察型ザクは攻撃こそ出来ないが、機動重視での長い射程と防御力ダウン効果はカット役として稀な能力。 テンション 出撃中の各パイロットの士気のことで、プレイ中のMAP画面において左端に表示される。 MIN→弱気→通常→強気→MAXの順に5つの段階があり、出撃時は通常からスタート。 左端のゲージは、テンションの状態によって MIN~弱気 、 通常 、 強気~MAX と色が変化するので、余裕があれば随時確認しよう。 基本的に、テンションが高い方がユニットの能力が上がり、テンションが低いと能力が下がる。 テンションが上昇する条件 ⇔ テンションが低下する条件 敵に攻撃を命中させる 敵の攻撃を食らう 敵の攻撃を回避する 敵に攻撃を回避される 敵機を撃墜する 味方機が撃墜される 敵母艦を撃墜する 味方母艦が撃墜される テンション強気~MAX時のボーナス ⇔ テンションMIN~弱気時のペナルティ 攻撃の命中率上昇 攻撃の命中率低下 回避率上昇 回避率低下 クリティカル攻撃発生率上昇 クリティカル攻撃発生率低下 クリティカル攻撃発生率100%(テンションMAX時) クリティカル発生率0%(テンションMIN時) ゲルクローン戦法ゲルクロ 高格闘値パイロット+ゲルググ+ゲルググシールド2枚などで突っ込んできて接近戦を狙うゴリ押し戦術。クローンと称されているのは盾破壊されても補給で何度でも盾復活可能なところからきている。また同じような事を考える人がたくさんいる為こう呼ばれているなど諸説あり。 元々は、稼動初期に猛威を振るった連邦のロングレンジ戦法(後述)に対抗するためのに生まれた。 近接格闘による攻撃はジオンの基本的な戦術ではあるが、初心者に対してこればかりおこなうと嫌われる対象となりかねない。 Ver.2以降では全機ゲルクローンは滅多に見なくなったが、盾二枚格闘機体を編成に入れる人はまだまだいる。 0083v1.00での派生系として、イフリートによるイフクロやグフ系によるグフフロがある。 ロングレンジ戦法LR戦法 0079稼動当初に流行した、超長距離戦法。 ロングレンジ・ビーム・ライフル+ロングレンジスコープなどで逃げ撃ちを繰り返す。 ロングレンジの武器による攻撃は連邦の基本的な戦術ではあるが、初心者に対してこればかりおこなうと嫌われる対象となりかねない。 しかし、長距離武器ばかり使っていて懐に飛び込まれてしまうと何もできない中級プレイヤーも少なくない。 180mmキャノンやマゼラトップ砲での牽制は、0083での全国対戦でも常用されている。 指揮ループ 0083稼動当初に流行したテンション操作系の戦法。 ジム改(不死身の第4小隊専用機)とザクIIS型の「指揮」を使って、自軍のテンションを常に高い状態を保って戦う戦法を指す。 隊長機の「指揮」の効果で隊長機以外の自軍ユニットがテンションMAXになり、テンションMAX時に隊長機のテンションをあげるキャラクターを範囲に入れることで隊長機自体も再度MAXになり、再び「指揮」を使うループを繰り返す。 バージョンアップによって、指揮の補給時間が長くなり乱発できなくなった為、ループできなくなった。 バリ核 バリケード+核バズーカの組み合わせにより、核発射までの時間を安全に稼ぐ戦法を指す。 バリケードは主に、宇宙ではボール系、地上ではザクタンクが作成する(カスタム「工作部隊」を活用しても作成可能)。 バリケードによって母艦周辺を囲い、バリケードを突破しようとして機動力低下に陥っている敵はその場で牽制し、バリケードを再度作成する。 核のユニットは高性能機であることが多く、ジオンではカスタム「哀戦士」のGP02も多く見られる。 バージョンアップによって、バリケード自体が弱体化したため、あまり使われなくなった。 対策としては、180mmキャノンやマゼラトップ砲などの「遮蔽物越しに攻撃可能」な武器で、母艦周辺に密集している中に攻撃することが有効。 手数を考えるとグレネード系がお得。 部隊編成、ユニット構成に関する用語 ガチデッキ 対人戦で勝つ為に構成される部隊編成の事。 自分のカード資産の中から、考えうる最高の組み合わせで対人戦に臨む。 様々な作品のパイロットや機体、武器が入り乱れる。 これがカードビルダー(訳:カードを組み立てるもの)の醍醐味の一つでもある。 ネタデッキロマンデッキ こだわりを持ち、対戦での勝敗を度外視したような部隊編成の事。 ネタデッキには、女性キャラだけで構成された「女の子デッキ」やキャラクターの外見(パイロットスーツやメガネ、髭など)を統一した「共通点デッキ」、普段使われないような支援機やMAなどを多用するデッキ、適性機体や適正武器で固めた「適正デッキ」などが挙げられる。 ロマンデッキは、「原作再現の部隊」や原作では叶わなかった部隊編成を再現する「if(もしも)部隊」などがある。 基本的には、自身の満足の為にやっているので強い部隊編成にはなりにくいが、上記のような部隊が一概に弱いわけではない。 メタデッキ対策デッキ そのとき流行している戦法や戦略に対して、対抗する策を講じた部隊編成のこと。 0079稼動当時流行した連邦のロングレンジ戦法に対するメタデッキとして、ゲルクローン戦法が発生した。 制限プレイ縛りプレイ 部隊編成や戦い方に関して、自身の中で限定的な条件を決め、その中でプレイすること。 「実弾兵器しか使わない」、「母艦は必ず撃墜する」、「Rカードは一回につき一枚まで」など。 特殊作戦の交戦規定(レギュレーション)に則った制限プレイをすることで、予行練習にもなる。 決して怪しい趣味ではない。 適正 キャラクターとメカニック、メカニックとウェポンの間に存在する相性のこと。 簡単言えば、お得意の機体や御用達の武装。 原作などで、搭乗していた機体やその機体が持っていた武器などが設定されている。 部隊編成の登録の際に、武器や機体の左端に「 ◎ 」や「 ○ 」が表示されると適正がある。逆に相性の悪い組み合わせも存在する。 適正は、パイロットとメカニックの間、メカニックとウェポンの間に存在し、パイロットとウェポンの間やカスタムには存在しない。 パイロットとメカニックの適正では、回避率・命中率・クリティカル発生率が変化し、メカニックとウェポンの適正では、命中率が変化する。 しかし、過信は厳禁。 編成例: アムロとガンダム、ガンダムとビームライフル、ガンダムシールドの間に適正がある。 シャアとライデン専用ザクは相性が悪いが、ライデン専用ザクとジャイアントバズ、ザク・マシンガンとの間には適性がある。 適正 カード名 カード番号 適正 カード名 カード番号 UCアムロ・レイ CE-D002 Rシャア・アズナブル CZ-0001 ◎ ガンダム ME-D001 △ 高機動型ザクR2タイプ/JR MZ-0055 ◎ ビーム・ライフル WE-D001 ◎ ジャイアント・バズ WZ-D005 ◎ ガンダム・シールド WE-D004 ○ ザク・マシンガン WZ-S001 ルナ・チタニウム合金 CU-D005 先読み攻撃 CU-D031 艦長補正艦長効果 キャラクターを母艦に乗せた時に部隊全体に及ぼす補正を指す。 もちろん艦長適正の高いキャラクターほど、補正値や補正の種類が豊富な傾向にある。 キャラクター個々の補正値は、部隊編成画面で艦長を選ぶ際に確認できる。 艦長補正は、母艦が撃墜された後も残る。が、艦長の特殊能力は発動しなくなる。 補正の種類は以下の5種類。もちろん、「↑」の表示が多いほうが効果は高い。 補正名表示 効果 命中率↑↑↑ 1番機(隊長機)から5番機までの、命中率が上昇する。 命中率↑↑ 命中率↑ 回避率↑↑↑ 1番機(隊長機)から5番機までの、回避率が上昇する。 回避率↑↑ 回避率↑ クリティカル発生率↑↑↑ 1番機(隊長機)から5番機までの、クリティカル攻撃発生率が上昇する。 クリティカル発生率↑↑ クリティカル発生率↑ 修理・補給速度↑↑ 母艦における、武器破壊や弾切れになったウェポンの回復に要する時間が短くなる。 修理・補給速度↑ テンションMAX持続↑↑ 味方のテンションMAX時の持続時間が延長される。 テンションMAX持続↑ テンションMAX持続↓ 味方のテンションMAX時の持続時間が短縮される。 テンションMAX持続↓↓ セシル 主に「ガンダム(背部シールド装備仕様)」を指す。 「シャア専用ゲルググ(背部シールド装備仕様)」を指すこともある。 連邦軍の秘書セシル=メディチを指す語としてはあまり使われない。 下駄 MS搭載可能な飛行ユニットを指す。主に長距離射程MSの機動力補充か格闘特化型MSの機動力及びロックオン速度補強に用いられる。 登録時には武器スロットに登録する(スロット6)。 「機動戦士Zガンダム」のサブフライトシステム「ゲター」が由来。 連邦軍:Gスカイ・イージー、Gファイター ジオン:ド・ダイYS、ド・ダイII 170ガンダム ME-D001(ME-0001)「RX-78-2 ガンダム」を指す。 コスト170なので、他の「ガンダム」と区別する必要がある場合に用いる。 LRBR WE-D014(WE-0025、WE-0037)連邦軍の代表的長距離射撃武器「ロングレンジ・ビーム・ライフル」を指す。 排出停止となったR版と排出中のUC版がある。 Long Range Beam Rifle 水泳部 水中戦に特化した部隊を指す。 連邦軍では水中ガンダムやアクアジム、ジオンでは水陸両用MSやグラブロを中心とした編成が多い。 水泳部では、隊長機を部長、艦長を顧問と呼ぶ傾向がある。 ワラワラデッキ藁デッキ○○藁 主に低コスト機を4~5機出撃させる部隊編成を指す。 数で圧倒するための編成。 カスタムとして、リンクシステムや量産化計画が入っている事が多い。 0083になり、連邦ではジムWD藁や半壊ガンダム藁、ジオンではイフリート藁やザクII改藁が多く見られる。 対策としては、1ユニットごとのコストが低い為、各個撃破で問題はない。 慌てず敵の1機を狙う冷静な判断が肝要。 カレキ CE-0011「カツ、レツ、キッカ」を指す。 民間人属性・NT属性を持ちサブパイロットとして同乗可能な為、様々なコンボ編成に重用される。 ちなみに、2chのスレでは、以前「カツラルキッカ」とのミスタイプがあり、あまりのインパクトに以後度々使われることも。 ブラキシキシブラ 「ブライト・ノア(Ver.2)」と「キシリア・ザビ(Ver.2)」を指す。 どちらも「敵軍よりも勢力ゲージが少なくなるほど、味方への援護射撃の回数が増加する。」という非常に強力な特殊能力を持つ。 艦長としても高い適正があることから頻繁に使われる。 コアブ 連邦の支援機「コア・ブースター」を指す。サリー+伏兵で運用されることが多く「サリーコアブ」は、低コスト僚機の代名詞になっていた。 オーパイオートパイロット カスタム「オートパイロット機能」「強襲型オートパイロット」「後方支援型オートパイロット」を指す。 これらをカスタム欄に登録すると自動操縦のユニットとなり、出撃時はAI制御で動く。 リンク・システムや哀戦士、原作再現などでユニット数を稼ぎたい時に使うのが主。 AIの知能レベルは然程高くはない為戦果は期待できないが、多数機編成の場合は実際に動かすユニット数が少なくて済む。 強襲型オートパイロットは、射程の手前側に、 オートパイロット機能は、射程の中央付近に、 後方支援型オートパイロットは、射程の奥側に、それぞれ敵ユニットを納めるように動く。 アクサス カスタム「アクティブサスペンション」を指す。 マグネコ カスタム「マグネットコーティング」を指す。最近では、故意にテンションを下げる為に使われる。 戦闘中に表示される効果 中央下部の表示 武器系 両手持ち 両手持ち可能な片手持ち武器1つのみを、両手で持った際に命中率が上がります。 両手持ちにするには、武器Aに装着した場合は武器Bのスロット1、武器Bに装着した場合は武器Aのスロット1に武器を装着しない。 スロット1の両手持ち専用武器を片方のスロットに登録した場合、もう片方のスロット1にはウェポンを登録できません。 スロット1以外を使う武器を装備した場合は、両手持ちができます。 二重武装 攻撃レンジの重複した2つの手持ち武器を装備しその両方で同時に攻撃した場合、命中率が下がります。 固定武装での攻撃は二重武装の影響は受けません。 また、武器Aで敵Aを、武器Bで敵Bを同時に攻撃した場合は発生しません。 格闘系の武器を両手に持たせた場合は固定武装での攻撃を行わない変わりに、二重武装は発生しません。 (ただし二重格闘として内部処理され、射撃兵器の二重武装と同じく命中率が落ちます(検証済)) バズーカ2本持ちは、射撃の能力が高くないと全弾ハズレになることも。 命中値は、両手持ち > 両手持ち+二重武装 > 片手持ち > 片手持ち+二重武装 0079Ver.2.02になり二重武装の命中値マイナス補正が厳しくなった。 残弾ゼロ 攻撃して弾切れになった際に表示される。 残弾ゼロになったウェポンカードは補給するまで戦闘時には持っていない扱いされるため、残弾が無い武器は武器破壊の対象にならない。 シールド破壊 盾の耐久値がゼロになり破壊されたとき。 3すくみ系 機動力低下 機動重視のユニットが攻撃重視の攻撃を受けた場合に発生。 戦闘後、一定時間身動きが取れなくなり、反撃を出来なくする。 すなわち、反撃やラストシューティングの条件が整っていても、機動力低下になると反撃が出来なくなる。 先読み攻撃で先に攻撃を受けて機動力低下になっても攻撃が出来ない。 他の機動力低下が発生する条件は、ヒートロッドやアッザムリーダー、プラズマリーダーの被ダメージ、カスタム「暴走」のオーバーヒートなどがある。 武器破壊 攻撃重視のユニットが防御重視の攻撃を受けた場合に発生。 破壊されるのは、「防御兵器」「格闘兵器」以外の属性の付いた手持ちの武器を持っているとき。 固定で装備されている武器は破壊されない。 反撃条件を満たしている状態で武器破壊されると反撃不能になる場合もある。 ちなみに武器破壊される代わりに、そのユニットからの攻撃ダメージは大幅に軽減される。 武器破壊を喰らうと、通常の弾切れと違い、シールドと同じように破壊扱いなので、修理しなければならない。従って、盾と同様に補給ゲージが満タンになるまでその武器は復活しない。 手持ちの武器が無い、または手持ち武器がすべて残段ゼロの場合は「狙撃効果」となる。 狙撃効果 攻撃重視のユニットが防御重視の攻撃を受けた場合に発生。 カウンター効果で、通常よりも大きなダメージを受けてしまう。 特に武器の持てないメカはこれを喰らうと非常に痛いので注意したい。 ガード崩し 防御重視のユニットが機動重視の攻撃を受けた場合に発生。 カウンター効果で、通常よりも大きなダメージを受けてしまう。 シールドを装備している場合は、シールドに対して大ダメージを与え、本体に貫通ダメージを与える。 格闘攻撃は攻撃力の高いものが多いため、これを喰らうと致命傷と言っても過言ではない。 シールド破壊 防御重視のユニットが機動重視の攻撃を受けたときに シールド(固定シールド含む)を装備している場合。 一撃で「シールド破壊」されるが、通常よりも受けるダメージが軽減され、そのユニットの攻撃を強制終了できる。 他 一時撤退 0079Ver.2.00より追加された要素。予備戦力ゲージが残っている状態でHPが0になったとき。 一定時間後に再出撃が可能になる。 反撃不能 敵の攻撃後に反撃を行う状況で「機動力低下」になるか、HPが0にされてしまうと反撃が出来なくなる。 前者はすべての場合において当てはまる。後者はラストシューティング成立時を除く。 「武器破壊」をされたときは、攻撃する武器が残っていれば反撃できる。無い場合は反撃不能に。 脱出 Gスカイ・イージーやド・ダイIIなどのいわゆる下駄が破壊されたとき。 リンクロックを含めて全てのユニットの攻撃を途中で強制終了にできる。 脱出システム作動 予備戦力が無くなった後に脱出機能のあるメカニックがHPが0になったとき。 ビーム・バリア停止 カスタムカード「ビーム・バリア」使用時にビーム兵器を累計16Hit受けたとき。 ビームバリアが働かなくなりビーム兵器のダメージを100%受けてしまう。 左右端の効果表示 テンション低下 交戦時にテンション値が減少する(させられてしまう)効果がある場合に表示。以下のパターンが存在する。 特殊能力 敵の「プレッシャー」や「歴戦の風格」などが発動したとき。 カスタム 自機がマグネット・コーティング、木星帰り、ドーピングなどの使用時や、敵に「プレッシャー」を使われた時。 その他 サイコミュ兵器使用時は、カードには描かれてませんが使用ごとにテンション値が減少します。 また、敵に「拡散ビーム砲」や「閃光弾」を使われるとテンション値が減少します。 HP減少効果 破壊へのカウントダウンやGGガス弾を受けたとき。マップ画面で一定時間スリップダメージを受け続ける。 HP減少 交戦ごとにHPが一定量減少する。出力リミッター解除やEXAMリミッター解除使用中・・・など。 百発百中 テムのパーツの効果のひとつ。クリティカル発生率&命中率100%。 ビーム系攻撃力低下 パブリクのM弾頭、サラブレッドのJF-ミサイルなどを被弾した後の効果。一定時間持続。 ビームライフルの攻撃力がマシンガン1発並に下がる。戦闘を行うたびに効果軽減。 ダメージ増加 カメラガンで偵察された場合に表示。一定時間被ダメージが増加。 攻撃力低下 カメラガンで偵察された場合に表示。一定時間すべての攻撃の攻撃力が低下。 発射数増加 カスタム集中砲火やミハイル・カミンスキーの特殊能力発動時に表示。 発射数が2倍になる。ただし命中率が下がる。 オーバーヒート カスタムカード「暴走」のデメリット効果。自機に機動力低下が必ず発生。 テンション上昇 「指揮」など味方のテンションを上げる行動を取った時表示。 強制回頭 スパイク・シールド(ゲルググM用)やカスタム「衝撃波」を使用した際に表示される。 この際攻撃されたユニットは、戦闘シーン終了後に強制的に180°回頭させる。 略表記 略表記 意味 略表記 意味 略表記 意味 /3S 黒い三連星専用機 /AG アナベル・ガトー専用機 /AR アムロ・レイ専用機 /AS アダム・スティングレイ専用機 /CA シャア・アズナブル専用機 /CD ククルス・ドアン専用機 /CG シーマ・ガラハウ専用機 /DZ ドズル・ザビ専用機 /ED エギーユ・デラーズ専用機 /G ゲイリー専用機 /GH ギャビー・ハザード専用機 /GS ゲラート・シュマイザー専用機 /GZ ガルマ・ザビ専用機 /IG イアン・グレーデン専用機 /JB ジャック・ベアード専用機 /JR ジョニー・ライデン専用機 /LW リド・ウォルフ専用機 /M モルモット隊仕様 /MN マサヤ・ナカガワ専用機 /MQ マ・クベ専用機 /NA 北米戦域仕様 /NB ノイエン・ビッター専用機 /RG ロバート・ギリアム専用機 /RR ランバ・ラル専用機 /SA シロー・アマダ専用機 /SM シン・マツナガ専用機 /T トップ専用機 /TC トーマス・クルツ専用機 /キンバライド キンバライド基地仕様 /フェンリル 闇夜のフェンリル隊仕様 /第4小隊 不死身の第4小隊仕様 A エース部隊仕様 BD ブルーディスティニー BJ仕様 ビーム・ジャベリン仕様 BR ビーム・ライフル BR装備仕様 ビーム・ライフル装備仕様 BSG ビーム・スプレーガン DA ダブル・アンテナタイプ D仕様 砂漠戦仕様 FAガンダム フルアーマー・ガンダム Fb フルバーニアン FW仕様 フル装備仕様 Fバズーカ フォールディング・バズーカ GM ジム GP01 ガンダム試作1号機 HBR ハイパー・ビーム・ライフル HMU ハンド・ミサイル・ユニット JP仕様 ジェット・パック仕様 LRBR ロングレンジ・ビーム・ライフル MC仕様 マグネット・コーティング仕様 PT仕様 プロペラント・タンク仕様 RT ラビット・タイプ SC スナイパー・カスタム SML仕様 スプレー・ミサイル・ランチャー仕様 S未装仕様 シールド未装備仕様 TTT トロピカルテストタイプ WD仕様 ホワイトディンゴ隊仕様 WR仕様 ウェポンラック仕様 アレックスFA アレックス(チョバム・アーマー仕様) ザクIIF2 ザクII後期型 降下P仕様 降下パック仕様 ML仕様 マルチ・ランチャー仕様 ドムT ドム・トローペン 2chなどの掲示板で使われる略称・愛称・蔑称 犬 … ホワイトディンゴ隊仕様MSの略称。ディンゴは主にオーストラリアに生息するイヌ科の動物であることが由来。類義語:「WD~」 例:ジム(ホワイトディンゴ隊仕様)=犬ジム、ジム・スナイパーⅡ(ホワイトディンゴ隊仕様)=犬スナ 熊 … ハインツ・ベアの略称。熊=「ベア」から。 禿 … エギーユ・デラーズの蔑称、もしくは尊称。場合によって、オサリバンを指すこともある。禿頭であることから。 ・A・ … テネス・A・ユングの略称。「・A・」が顔のように見えることから、ちなみにアルファ・A・ベイトのことをたまに「新・A・」と呼ぶ ・P・ … マスター・P・レイヤーの略称。テネス同様「・P・」が顔のように見えることから う/うラキ … UCコウ・ウラキの愛称。ヘルメットの文字が「う」に見える事から。 アル … アルフレッド・イズルハの愛称。 天才 … フランシス・バックマイヤーの愛称。ゲーム中のセリフや性格設定から。 紫豚 … ニナ・パープルトンの蔑称。紫=「パープル」、豚=「トン」から。 紫婆 … キシリア・ザビの通称。某4コマで服が紫であることからついたあだ名より。 クリス … クリスチーナ・マッケンジーの愛称。 アフロ … アムロ・レイの愛称。髪型がアフロであることから。 半魚人 … クリスチーナ・マッケンジーの蔑称。キャラクター絵の両目が離れていることから。 ミーシャ … ミハイル・カミンスキーの愛称。ちなみに原作では終始「ミーシャ」と呼ばれている。 バーニィ … バーナード・ワイズマンの愛称。 セクシー … サウス・バニングの愛称。ガンダムクロニクル第3弾に封入されているトレーディングカードの絵が上半身半裸であることから。 メット小僧 … Rアムロ・レイ(Ver.1)の愛称。計3種類あるアムロの中で唯一ヘルメットを被っていることから。 谷口/白石 … アニッシュ・ロフマンの別称。理由は声優が「白石稔(しらいしみのる)」で、最近の代表キャラとして涼宮ハルヒの憂鬱に登場する「谷口(たにぐち)」であることから。 サイサリス … ガンダム試作2機の通称。劇中でのコードネームより。 ゼフィランサス … ガンダム試作1号機の通称。ちなみにガーベラ・テトラも含め、試作ガンダムのコードネームは女性スタッフの多いアナハイムの社員が開発中に付けた名前である。どれも花の名前なのが特徴。 悪顔3人衆 … ボブ、ゲイリー、アダムスキーの三人組。カード絵があまりにも強面なため。 卓越3人衆 … 悪顔三人衆と同義。連邦ではベルナルド・モンシア、アルファ・A・ベイト、チャップ・アデルの三人を指す。特殊能力「卓越した戦技」から。 ケンオウフル … ケンプファー(フル装備仕様)を略して「ケンプフル」と打とうとしてミスタイプしたもの。
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/164.html
ジオン軍メカニック [トップページへ] [Ver.2.01追加のメカニックカード] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了になりました。 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-0001 C MS-05 ザクI 50 8 7 5 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし なし MZ-0002 C MS-06F ザクII 70 10 10 9 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0003 R MS-06Sシャア専用ザクII 90 14 14 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0004 C MS-07B グフ 80 12 13 12 9 1,2,5,6 2,5,6 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) MZ-0005 R YMS-07Bグフ(ランバ・ラル専用機) 90 14 14 14 9 1,2,5,6 2,5,6 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) MZ-0006 C MS-09 ドム 110 16 19 16 13 1,2 1,2 × ○ × ◎ △ ○ △ ▽ なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-0007 R MS-09 ドム(黒い三連星専用機) 120 17 20 17 13 1,2 1,2 × ○ × ◎ △ △ △ ▽ なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-0008 C MS-09R リック・ドム 110 16 18 16 13 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-0009 UC MS-14A ゲルググ 160 17 17 18 21 1,3 1,3 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ なし なし なし MZ-0010 R MS-14S シャア専用ゲルググ 180 19 20 20 21 1,3 1,3 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ なし なし なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-0011 UC YMS-15 ギャン 140 16 15 16 17 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし MZ-0012 C MSM-03 ゴッグ 120 18 7 16 21 なし なし × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS、フリージーヤード(水中機雷を無効) アイアン・ネイル メガ粒子砲×2 ミサイル [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0013 C MSM-07 ズゴック 100 10 13 9 17 なし なし × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS アイアン・ネイル 腕部メガ粒子砲×2 頭部6連装ミサイル砲 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0014 R MSM-07Sシャア専用ズゴック 120 12 17 12 17 なし なし × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS アイアン・ネイル 腕部メガ粒子砲×2 頭部6連装ミサイル砲 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0015 C MSM-04 アッガイ 80 9 14 5 13 なし なし × ○ × ○ ▽ △ △ ○ 水陸両用MS アイアン・ネイル メガ粒子砲 6連装ミサイル・ランチャー [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0016 UC MSM-10 ゾック 150 20 5 7 21 なし なし × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ネイル 胸部メガ粒子砲 頭部メガ粒子砲 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0017 UC MAM-07 グラブロ 170 24 17 1 21 なし なし × ○ × × × × × ○ 水中専用MA クロー ミサイル ブーメラン・ミサイル [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0018 UC MAX-03 アッザム 250 25 8 1 21 なし なし × ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし アッザムリーダー 連装メガ粒子砲×2 シールドをダメージ貫通遮蔽物越しに攻撃可能$br;[攻撃重視]電磁波攻撃(機動力低下、地上のMS、小型車両のみ対象) MZ-0019 UC MA-05 ビグロ 200 24 21 1 21 なし なし ◎ × × × × × × × なし クロー メガ粒子砲 ミサイル [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0020 UC MA-04X ザクレロ 200 24 21 1 21 なし なし ◎ × × × × × × × なし ヒート・ナタ 拡散メガ粒子砲 ミサイル [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-0021 UC MAN-03 ブラウ・ブロ 260 22 20 1 21 なし なし ◎ × × × × × × × サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可)、脱出機能(脱出後:センターモジュール) なし 有線式メガ粒子砲×4 メガ粒子砲 シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 MZ-0022 R MA-08 ビグ・ザム 300 25 7 2 25 なし なし ○ ○ × △ ▽ ▽ ▽ ▽ ビーム・バリア 格闘 大型メガ粒子砲 メガ粒子砲(360度ワイド攻撃) [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0023 R MAN-08 エルメス 270 23 21 1 21 なし なし ◎ × × × × × × × サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可) なし ビット メガ粒子砲 シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 MZ-0024 R MSN-02 ジオング 280 23 21 7 21 なし なし ○ × × × × × × × サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可)、脱出機能(脱出後:ジオング・ヘッド) なし 有線制御式メガ粒子砲×2 頭部メガ粒子砲 腰部メガ粒子砲×2 シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 MZ-0025 C ド・ダイYS 60 7 19 1 5 6 6 × ○ ○ × × × × × 飛行メカ、MS搭載可能 なし ミサイル ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0026 C ドップ 20 3 22 1 1 なし なし × ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0027 C ドップ(ガルマ・ザビ専用機) 25 4 23 1 1 なし なし × ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0028 C ルッグン 50 2 21 1 1 なし なし × ○ ○ × × × × × 飛行メカ、偵察機能 なし ミサイル 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0029 C ガトル 40 7 21 1 5 なし なし ○ × × × × × × × なし なし 大型ミサイル ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0030 C ジッコ 60 3 22 1 5 なし なし ○ × × × × × × × なし なし ミサイル ビーム撹乱用カプセル 遮蔽物越しに攻撃可能[防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-0031 C マゼラ・アタック 50 6 6 1 1 なし なし × ○ × ○ ◎ △ ○ × 脱出機能(脱出後:マゼラ・トップ) なし 無反動砲 機関砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0032 UC カーゴ爆弾 200 23 5 1 13 なし なし × ○ × ○ ○ △ △ × 脱出機能(脱出後:マゼラ・トップ) 爆弾(自爆) 無反動砲×3 無反動砲×3 [機動重視]シールドをダメージ貫通[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0033 UC MS-05ザクI(ランバ・ラル専用機) 60 8 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 大型ヒート・ホーク なし なし なし MZ-0034 UC MS-05 ザクI(黒い三連星専用機) 60 8 8 6 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし なし MZ-0035 UC MS-06F ザクIIF型(シン・マツナガ専用機) 90 14 13 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0036 C MS-06S ザクIIS型 80 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0037 UC MS-06F ザクIIF型(ドズル・ザビ専用機) 80 16 11 16 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 大型ヒート・ホーク なし なし なし MZ-0038 C MS-06FS ザクIIFS型 90 12 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 MZ-0039 UC MS-06FS ザクIIFS型(ガルマ・ザビ専用機) 100 14 13 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 大型ヒート・ホーク 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 MZ-0040 C MS-06F ザク・マインレイヤー 100 10 8 9 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可、機雷散布機能 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載防御重視ボタンで機雷散布 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-0041 C MS-06D ザク・デザートタイプ 90 12 11 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ○ × ○ ◎ △ ▽ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、砂漠戦用MS ヒート・ホーク クラッカー・ポッド 頭部バルカン砲 固定シールド搭載[固定装備]砂漠の敵に対し攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0042 UC MS-06D ザク・デザートタイプ(ダブル・アンテナタイプ) 100 14 12 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ○ × ○ ◎ △ ▽ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、砂漠戦用MS ヒート・ホーク ミサイル・ポッド 頭部バルカン砲 固定シールド搭載[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 MZ-0043 C MS-06M ザク・マリンタイプ 60 9 8 7 9 1,5,6 1,5,6 × ○ × ○ ▽ △ △ ○ 『ビーム兵器』装着不可、水陸両用MS 格闘 4連装ロケット・ポッド 頭部バルカン砲 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 MZ-0044 C MS-06K ザク・キャノン 100 11 8 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 格闘 キャノン砲 キャノン砲 固定シールド搭載[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0045 UC MS-06K ザク・キャノン(ラビット・タイプ) 110 12 8 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 格闘 キャノン砲 ビッグ・ガン×2 固定シールド搭載[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0046 UC MS-06K ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機) 120 14 9 14 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 格闘 キャノン砲 ビッグ・ガン×2 固定シールド搭載[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0047 C MS-06E ザク強行偵察型(ブルータイプ) 60 7 11 4 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、偵察機能 格闘 なし なし なし MZ-0048 C MS-06E-3 ザク・フリッパー 55 6 12 3 9 1,2,5,6 1,2,5,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可、偵察機能 格闘 なし なし なし MZ-0049 C MS-06RP 高機動型ザク・プロトタイプ 90 11 14 10 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0050 UC MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) 110 14 17 14 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-0051 UC MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ 100 12 15 12 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0052 UC MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) 110 14 17/15 14 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0053 C MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機) 110 14 17 14 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0054 UC MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ 110 13 17 13 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0055 UC MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機) 120 15 18 15 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0056 C MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機) 120 15 18 15 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0057 C MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ロバート・ギリアム専用機) 120 15 18 15 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0058 UC MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) 120 13 16 13 13 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × なし ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0059 UC MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク 190 16 9 16 21 なし なし ○ ○ × × × × × × サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可) なし 有線制御式メガ粒子砲×2 腕部メガ粒子砲×2 シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 MZ-0060 UC MSN-01 サイコミュ・システム高機動試験機 210 14 21 7 21 なし なし ◎ × × × × × × × サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可) なし 有線制御式メガ粒子砲×2 腕部メガ粒子砲×2 シールドをダメージ貫通[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-0061 C MS-06V ザクタンク 40 6 6 5 9 なし なし × ○ × ○ ◎ △ ○ × なし なし 3連装マシンガン 3連装マシンガン 固定シールド×2搭載 MZ-0062 UC MS-07B グフ(マ・クベ専用機) 90 14 14 14 9 1,2,5,6 2,5,6 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) MZ-0063 C MS-07B グフ(トーマス・クルツ専用機) 90 14 14 14 9 1,2,5,6 2,5,6 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器・両手持ち専用兵器』装着不可 ヒート・ロッド フィンガー・バルカン フィンガー・バルカン [機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) MZ-0064 C MS-07A プロトタイプ・グフ 70 11 12 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし なし MZ-0065 C MS-07C-3 グフ重装型 100 18 10 16 9 5 5 × ○ × ○ △ △ ▽ ▽ なし 格闘 フィンガー・バルカン×2 フィンガー・バルカン×2 なし MZ-0066 C MS-07H グフ飛行試験型 90 10 7 7 9 なし なし × ○ ▽ × × × × × 飛行メカ 格闘 脚部ロケット砲 フィンガー・バルカン 遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0067 C YMS-09 プロトタイプ・ドム 100 14 18 14 13 1,2 1,2 × ○ × ◎ ▽ △ △ ▽ なし ヒート・サーベル なし なし なし MZ-0068 C YMS-09D ドム・トロピカルテストタイプ 120 16 19 16 13 1,2 1,2 × ○ × ○ ◎ ○ ▽ ▽ 砂漠戦用MS ヒート・サーベル なし なし [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 MZ-0069 R MS-09RS シャア専用リック・ドム 130 17 21 17 21 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × なし ヒート・サーベル 拡散ビーム砲 拡散ビーム砲 [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 MZ-0070 UC YMS-14 ゲルググ先行量産型 170 18 18 18 21 1,3 1,3 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ なし なし なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-0071 UC MS-14C ゲルググ・キャノン 190 18 18 18 21 1,3 1,3 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ ビーム・キャノン ビーム・キャノン [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0072 UC MS-14B ゲルググ高機動型 180 18 19 18 21 1,3 1,3 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ なし なし なし MZ-0073 UC MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) 190 19 20 20 21 1,3 1,3 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし ビーム・ナギナタ なし なし なし MZ-0074 C MSM-07S ズゴックS型 110 14 13 10 17 なし なし × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS アイアン・ネイル 腕部メガ粒子砲×2 頭部6連装ミサイル砲 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0075 R MSN-02 パーフェクト・ジオング 300 25 10 7 25 なし なし ○ ○ × △ ▽ ▽ ▽ ▽ サイコミュ・システム搭載(NT以外使用不可)、脱出機能(脱出後:ジオング・ヘッド) 格闘 有線制御式メガ粒子砲×2 頭部メガ粒子砲 腰部メガ粒子砲×2 [攻撃重視]敵ユニットを自動追尾、シールドをダメージ貫通[防御重視]シールドをダメージ貫通 MZ-0076 C MS-06J 陸戦型ザクII 70 11 11 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 MZ-0077 C MS-06RD-4 宇宙用高機動試験型ザク 70 11 17 10 9 1,2 1,2 ◎ ○ × × × × × × 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし なし MZ-0078 UC MS-07H-8 グフ・フライトタイプ 130 10 10 7 9 1,2 1,2 × ○ ○ × × × × × 『ビーム兵器』装着不可、飛行メカ 格闘 なし なし 遮蔽物越しに攻撃可能 MZ-0079 R MS-07B-3 グフ・カスタム 120 16 15 16 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × ○ × ◎ ○ ○ △ △ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ロッド(アンカータイプ) なし なし [機動重視]電撃攻撃(※機動力低下) MZ-0080 UC アプサラスII 240 24 23 1 21 なし なし △ ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし 大型メガ粒子砲 拡散メガ粒子砲 遮蔽物越しに攻撃可能シールドをダメージ貫通 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 MZ-0081 R アプサラスIII 270 25 21 1 25 なし なし △ ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし 収束メガ粒子砲 拡散メガ粒子砲 遮蔽物越しに攻撃可能シールドをダメージ貫通 MZ-0082 C ド・ダイII 60 6 22 1 5 6 6 × ○ ○ × × × × × 飛行メカ、MS搭載可能 なし 機関砲 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 [上へ戻る]
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AGEビルダー [部分編集] 第4弾 OPERATION 04B/O VT004U 4-紫0 (戦闘フェイズ)[R]+[紫2]:カード1枚を引く。 補強 紫-AGE 戦闘フェイズ中に、自身によるロールと紫2のロールコストを支払う事で、カードが1枚引ける。
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連邦軍キャラクター詳細3 トップページへ戻る CE-0001~CE-0020 CE-0021~CE-0040 CE-0041~CE-0055 CE-0056~CE-0078 CE-0041 トーマス 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 少尉 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー 搭乗メカ スルガ プロフィール フジ級スルガで通信手を勤める連邦軍士官。ア・バオア・クー攻防戦に参戦した同艦所属のMS部隊ジャック・ザ・ハロウィン小隊のサポートなど行なった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 11 E 戦艦搭乗時 10 2 13 11 D 備考 民間人への脱出支援味方の民間人のテンションが、高い状態でスタートする。 コメント コストに余裕がないときは艦長、余裕あるときは伏兵要員。 ハロウィン隊と組ませればコスト以上の働きが出来る筈。特殊能力を活かすためにはカツレツキッカ&ハロは必携。 上へ戻る CE-0042 ヘンケン・ベッケナー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少佐 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー 搭乗メカ スルガ プロフィール フジ級輸送艦スルガの艦長を務める地球連邦軍士官。ア・バオア・クー攻防戦において後方任務に当たっていたものの前線の拡大に伴い戦闘に巻き込まれ、移送中の民間人を脱出用ランチで逃がした。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 6 6 5 13 E 戦艦搭乗時 11 2 15 17 B 備考 民間人への援護射撃テンションMAXの間、味方の民間人に対して援護射撃が行われる。 コメント コスト70で命中↑↑・回避↑↑↑と優秀。能力が民間人に対してのみなのでいまいちだが、カツレツキッカやキキを同乗させていれば能力の対象になる。後に愛に生き愛の為に死んでいく漢らしい人 上へ戻る CE-0043 シロー・アマダ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ ガンダムEz8 …他 プロフィール コジマ大隊所属の第08MS小隊の隊長。士官学校出身の青年士官で、実戦経験があまりなく少々理想家で青臭いところもあるが、情熱と信念で部下たちを引っ張っている。戦場で出会ったジオン公国軍のテストパイロット、アイナ・サハリンを想い続け、最後は二人で軍を脱走した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 19 19 19 A 戦艦搭乗時 7 2 7 15 D 備考 信念と情熱テンションMAXの間、味方全てのテンションが徐々にアップする。 コメント 単体での能力はアムロに及ばないが特殊能力と他の08小隊メンバーとの相性の良さを駆使することで彼以上の活躍を見込める。 僚機にはお互いのテンションアップが可能なカレンがお勧め。シローとカレンだけではいまいちメンバー同士の相性のよさを実感しにくい。 2機編成時は艦長にミケル、エレドア、キキ、コジマなどをコストに合わせて任せることで実感できるようになる。 カムランを同乗させると自身の特殊能力のお陰で、自軍のテンションを下げずに相手のテンションを下げることが出来るのでオススメ。 「一か八かだ!」の状況を作り出さず常に強気の状態を維持できるようになればきっと甘ちゃんを卒業できるだろう。 上へ戻る CE-0044 カレン・ジョシュア 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ガンダム …他 プロフィール コジマ大隊所属第08MS小隊のMSパイロット。MSの実戦配備当初からパイロットを務めており、08小隊では一番の古株として隊のまとめ役となっていた。経験の浅い新任隊長のシローを軽んじていたが、徐々にシローの理想や信念に共感し彼を隊長として認め始める。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 17 17 15 B 戦艦搭乗時 9 2 5 11 E 備考 新任隊長への激励ダメージを受けた味方機の近くにいると、味方機隊長のテンションが徐々にアップする。 コメント ステータス&特殊能力により原作どおり頼りになる人。 テネスの特殊能力との相性も良いので、08小隊以外でも活躍できるだろう。 隊長機に『リミッター解除』を付けて任意に能力を発動させるという手も有り。 上へ戻る CE-0045 テリー・サンダースJr. 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ガンダム …他 プロフィール コジマ大隊所属第08MS小隊のパイロット。無口で実直な軍人肌のパイロットで、シローとともに08小隊に配属された。彼の所属する部隊は3回目の出撃で全滅するというジンクスがあり“死神”と呼ばれていたが、08小隊メンバーの協力もありジンクスを打ち破った。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 16 15 13 B 戦艦搭乗時 7 2 5 9 E 備考 ジンクスの返上味方が敵の攻撃エリアに捉えられると、テンションが徐々にアップする。 コメント 特殊能力のおかげで一人だけハッスルしやすい人。 遠距離砲を持たせて後方待機させて、前衛で敵前線をかき乱せばいつの間にかMAX。 その為、ハロを同乗させるのもオススメ。 上へ戻る CE-0046 ミケル・ニノリッチ 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ ホバー・トラック プロフィール コジマ大隊所属第08MS小隊の隊員。エレドアとともにホバー・トラックに搭乗し、索敵や情報収集などMS隊のサポートを行なう。年も若く軍隊には不向きな面もあるが、彼なりに精一杯軍務に従事している。故郷のコロニーにガールフレンドがおり文通をしていたものの破局した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 11 7 9 11 D 戦艦搭乗時 8 2 13 11 D 備考 部隊のお荷物テンションMINの間、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 特殊能力を活かしたいなら07小隊メンバーと一緒にワラワラデッキを組ませてみよう。(w 弱気状態を維持しつつ攻撃力を上げるマグネットコーティングか、生還率を上げる自動回避プログラムがお勧め。 08小隊のパイロットとして使いたいなら伏兵要員だろうか。 またテンションMAX持続↑、命中↑、クリティカル↑とキキとエレドアを足して2で割ったような補正を持つ。 二人の影に埋もれがちだが、コスト40にしては優秀なので艦長としての採用も充分アリ。 上へ戻る CE-0047 エレドア・マシス 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ ホバー・トラック プロフィール コジマ大隊所属第08MS小隊の隊員。ミュージシャン志望であり、その持ち前の耳の良さを活かしてホバー・トラックでソナー手を務める。軟派なお調子者ではあるが、08小隊には欠くことのできないムードメーカーでもあった。従軍中にメジャーデビューを果たしてもいる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 5 5 5 15 E 戦艦搭乗時 10 2 13 15 D 備考 ミュージシャンの耳敵との初交戦するまで、簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくする。 コメント クリティカル発生率↑。命中率↑↑。コスト40にしては優秀。 勿論、08小隊デッキで組めば更なる働きが期待できる。 余談だが、パイロット適正が最低なのはコックピット恐怖症という設定がある為だと思われる。 幸い(?)、MS全般との相性が×ってことはないのだが(てか、ザクタンクとは寧ろ相性いい)。 上へ戻る CE-0048 ジダン・ニッカード 所属 地球連邦軍 分類 ゲスト 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ --- プロフィール コジマ大隊の補給部隊の隊長。大隊の補給業務の全てを任されており、その豊富な経験により物資の調達から命令書の偽造まで何でもこなす頼れる老人である。08小隊を目にかけているようで、何かと彼らのために便宜を図ってくれる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 3 3 2 5 E 戦艦搭乗時 11 2 7 7 D 備考 物資の調達テンションMAXの間、「補給部隊」をセットしている味方に武器修理・弾数補給の効果を追加する。 コメント 特殊能力発動条件がかなりシビア。オルム&ニエーバと比べると悲しくなる。 カスタム補給部隊と同様、停止していないと特殊能力が適用されないので注意すること。 上へ戻る CE-0049 コジマ 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ ビック・トレー プロフィール 地球連邦軍の極東方面軍機械化混成大隊の大隊長。彼の名前から当大隊はコジマ大隊の通称で呼称されている。一見気難しく融通が利かないように見えるが実は部下想いの上官で、シローがスパイ容疑をかけられた際にも、手を尽くして彼を守ろうとした。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 2 E 戦艦搭乗時 16 2 15 5 B 備考 部下への救済HPが1/3以下の味方に対して、援護射撃が行われる。 コメント 能力がイーサンに一歩及ばずだが、ピンチの時の援護はありがたい。 なお、特殊能力には「部下への」救済とあるが、他の援護射撃系の能力と同様、 条件さえそろえば自分自身にも援護可能。 ちなみに08小隊との相性は普通。 「格好良かったですよ、大隊長。」 上へ戻る CE-0050 マイク 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ジム プロフィール コジマ大隊・第07MS小隊のMSパイロット。サンダースのジンクスやシローのスパイ容疑など、事あるごとに08小隊メンバーにちょっかいをかけてくる07小隊のひとり。制服の上着は着ず、ミリタリーベストを素肌に直接着込んでいる。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 14 14 7 5 D 戦艦搭乗時 6 2 3 2 E 備考 チャンス到来味方隊長機が撃破されると、テンションがアップする。 コメント 能力は他の07メンバーと差は無い。 低コストワラデッキや07メンバーで編成しない限り全く使い道の無いキャラ。 上へ戻る CE-0051 ロブ 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ジム プロフィール コジマ大隊・第07小隊の小隊長。サンダースのジンクスやシローのスパイ容疑など、事あるごとに08小隊メンバーにちょっかいをかけてくる07小隊の中心人物。コジマ大隊の中で部隊番号の近い07小隊と08小隊は喧嘩が絶えなかった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 15 11 5 D 戦艦搭乗時 8 2 7 2 E 備考 弔い合戦自機以外の味方が全て撃破されると、テンションがアップする。 コメント 連邦スターターパイロットの1人 スターターパイロットであるが、マイク同様低コスt(ry 上へ戻る CE-0052 サリー 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ジム プロフィール コジマ大隊・第07MS小隊の女性パイロット。ロブ、マイクらとともに08小隊メンバーにちょっかいをだしていた。彼等が08小隊を目のかたきにするのは、厳しい戦場において現実的でないことばかり語る彼等が目障りだったからなのかもしれない。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 13 9 7 D 戦艦搭乗時 7 2 5 3 E 備考 味方へのバックアップ部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント 連邦スターターパイロットの1人。おそらく彼女が一番の『当たり』だろう 特殊能力も素直で使いやすく、当面の中長距離射撃担当になるだろう 上へ戻る CE-0053 イーサン・ライヤー 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 大佐 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ ビッグ・トレー プロフィール 地球連邦軍の将官。レビル将軍に対して異常なライバル心を抱いており、目的達成のためには部下の死すら厭わない。アプサラスIIIが開発されていた鉱山基地攻略作戦の司令官で、脱出する病院船の撃墜命令を下した張本人である。アプサラスIIIの砲撃により死亡した。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 2 E 戦艦搭乗時 18 2 17 5 B 備考 敵母艦の撃墜命令味方が敵母艦をロックオンしている間、テンションが徐々にアップする。自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 コメント 母艦搭乗効果『命中率↑↑↑』を持つ艦長としては連邦コスト最少。だが特殊能力が全くダメ。 08小隊と組ますと08面子のテンションが低い状態でスタートするのでオススメ出来ない。 07小隊は無問題。 上へ戻る CE-0054 キキ・ロジータ 所属 民間人 分類 ゲスト 階級 - 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ プロフィール ゲリラの頭目の娘。コジマ大隊が駐留する熱帯雨林に出没するゲリラのリーダー的存在で、床に伏している父に代わり仲間をまとめている。ジャングルで偶然出会ったシローを気に入り08小隊につきまとう。時には重要な情報を提供してくれる心強い協力者でもあった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 8 8 7 17 - 戦艦搭乗時 8 2 5 13 E 備考 ゲリラとの共闘テンションMAXの間、森林にいる味方に対して援護射撃が行われる。 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 コメント コスト30でテンション持続↑↑を実現するため、08小隊の母艦に乗せるとシローの特殊能力が12秒続くことになり、非常に優秀。相性も良い為、08小隊専用艦長として使うのが定石。 またMS同乗の効果(同乗パイロットを民間人属性にする)も当然ながらあるため、ジャック・ザ・ハロウイン隊にも使える。 特殊能力はあまり発動機会が無いが、黒海森林地帯などの森が主なMAPではかなり発動する。 なお、この能力による援護射撃はマシンガン属性のようなので、非常にあたりやすい。 他にも民間人キャラで唯一パイロットとしてのパラメーターが高めなので操縦マニュアルを使って08小隊と一緒に使うと戦力にもなる。 上へ戻る CE-0055 アリス・ミラー 所属 地球連邦軍 分類 ゲスト 階級 少佐 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊ミラーズリポート《映画》 搭乗メカ プロフィール 地球連邦軍情報部の女性士官。ジオン公国軍のテストパイロットであるアイナと雪山で遭難し、無事生還を果たしたシローのスパイ容疑を調査するためコジマ大隊に派遣された。過去にジオン兵に裏切られたことで自白剤を使った尋問を行なうなど手段を選ばない冷酷な女性になった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 17 E 戦艦搭乗時 10 2 13 17 C 備考 情報収集最後まで自機が生き残っている場合、獲得できる戦功ポイントがアップする。 コメント 戦功ポイント稼ぎ要員。コスト60で回避↑↑↑。 特殊能力は戦功+30P。CPU戦基準なら大きく見えるが対人戦基準では塵。 未確認だが、戦功は『単純にプラス』であって、相手から奪う訳ではないらしい(こちらでは未確認) シローと相性が悪いので極力組ますのはやめておこう。 上へ戻る
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チェインブレードビルド チェインブレードビルド自由に編集してください コピー&ペースト用① チェインブレードのビルドメモ 自由に編集してください ビルドのメモとして、「編集する」画面から自由に編集してください。 コピー&ペースト用の記述をまるごとコピーして、 「チェインブレードのビルドメモ」のビルドごとに1~2行ほど行間を空けてペーストして、 ① ~ ⑬ の項目を書き換えてください。 ① はビルドの名前を書いて、他のビルドと判別できるような名前にしてください。 表内で改行したい場合は「 br()」と記述して、 そのまま改行せずに1行で続けて入力していってください。 ※他の人のビルドは編集しないでください。 ※書式に誤りがあった場合などは、管理人が修正や削除をする場合があります。 コピー&ペースト用 ① + 表示する 名前 属性 パーク セル 武器 ②A ②B - ②C②D ロープ ③A ③B ③C - スペシャル ④ - Mod ⑤ - 頭 ⑥A ⑥B ⑥C ⑥D 胴 ⑦A ⑦B ⑦C ⑦D 腕 ⑧A ⑧B ⑧C ⑧D 脚 ⑨A ⑨B ⑨C ⑨D ランタン ⑩A - - ⑩D オムニセル ⑪ 発動パーク ⑫ <備考> ⑬ チェインブレードのビルドメモ
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プロモーションカード詳細 カードデザインはUCのものと同じなので基本的にレアリティはアンコモンとなるが、 例外として、ガンダム5号機とガンダムMA形態はレア扱い、 陸戦型ガンダムWR仕様、ザクII後期型キンバライド基地仕様、ドム・フュンフ、ジム・クゥエルはコモン扱いである。 レアリティの影響するレギュレーションの特殊作戦で使用する際は注意。 トップページへ戻る PR-0001 ククルス・ドアン (ジオン軍属) (UC) 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ 陸戦型ザクII プロフィール ジオン公国軍のMSパイロット。一年戦争初期から実戦に参加していたベテランパイロットで、特に地上戦でのMS格闘術に突出センスを持っていた。上官からの命令による虐殺命令に従えず、軍を脱走して戦災孤児たちと暮らしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 22 21 13 A 戦艦搭乗時 7 2 5 8 E 備考 下された虐殺命令民間人を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にダウンする。 コメント 「機動戦士ガンダム0079カードビルダーVer.2.00稼働記念EXカード獲得大作戦!」でのキャンペーン限定エクストラカード。 「抽選で15,000名様に当たる!」「お一人様の当選枚数は最大で3枚」応募期間は2006年8月7日(月)~9月19日(火)当日消印有効 パラメータ的には、格闘、回避が優秀なバリバリの格闘タイプ 特殊能力は、民間人のテンションが下がる風にも読めるが、テンションが下がるのはドアン本人。 しかも、自軍の民間人をクラッカーなどでロックしてもテンションが下がる。 だが最近になって民間人以外をロックするとテンションがあがるという隠し能力が発覚。 敵に民間人属性ユニットがいなければテンションが高い状態を維持しやすい。 上へ戻る? PR-0002 RX-78-2 ガンダム (ビーム・ジャベリン仕様) レアリティー UC コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 白兵戦用に開発されたガンダムには、接近戦用の武装としてビーム・サーベルが標準装備されている。このビーム・サーベルにはグリップ部分が伸縮する機能がついており、柄を伸ばした状態はビーム・ジャベリンと呼ばれ槍のように使用することができる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・ジャベリン ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、大気圏突入機能 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ガンダム・シールド …他 Lv UP 格闘↑ コメント 2006年4月28日発売『月刊 GAMEJAPAN』6月号(ホビージャパン 刊)の特別付録。 プロトタイプ・ガンダムのジャベリンと比べると、格段に当たりやすくなっていて、かつ威力が連邦の固定格闘中一番高い格闘になっている。 性能自体は元がガンダムなので優秀だが、やはりプロトガンダムのジャベリン同様格闘範囲は狭いので使いこなすには慣れが必要である。 上へ戻る? PR-0003 RX-79[G] 陸戦型ガンダム (ジム頭) レアリティー UC コスト 95 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 破壊されたガンダムタイプの頭部ユニットの代わりに陸戦型ジムの頭を装着した陸戦型ガンダム。元々、この機体は余剰パーツで作られていたため、機体の規格が近い陸戦型ジムの頭部パーツを使わなければ修理が出来なかったようだ。ただしメインカメラなどセンサー性能に若干の違いが生じる。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載 (小型シールド) 主兵装 ■ビーム・ライフル …他 Lv UP 回避↑ コメント エッセイ本「カードビルダーの塊」の同梱特典。08使い待望のジム頭。 通常版よりコストが-15された分、ノーマルよりステータスが若干劣る(HP-1・機動-1・防御-1)。 だが、使用感は通常版の陸ガンと殆ど変わらないうえに固定盾も装備。 相性が良いのがカレンのみになっているのも、通常版との違いといえる。 総じて優秀な機体だが、一番の問題はやはり入手経路だろうか…。 元々の本体はガンダムであるが、シンの特殊能力の対象になるようだ。 両雄激突編でシンの能力から外れた模様。ソフィ姐さんにコクピットをぶち抜かれる事も無い。 コーウェンやケリィVer.2の能力は対象内。 上へ戻る? PR-0004 MS-06R 高機動型ザクRタイプ レアリティー UC コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの高機動モデル。ザクIIの汎用性を捨て戦闘領域を宇宙に限定することにより機体性能を強化した機体。具体的には脚部にバーニアを増設し、ランドセルも高性能なものに換装されている。主にエースパイロット向けに生産されたためパーソナルカラーに塗り替えられた機体も多い。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv UP 射撃↑ コメント 2006年10月発売の「機動戦士ガンダム0079カードビルダー オフィシャルバインダー&デッキケース DX」の特典として入っているエクストラカード。 性能はUCの高機動型ザクR1Aタイプとほぼ同じ。 エリオット・レムにすら適正がないので使い道は全くと言って良いほどに無い。 上へ戻る? PR-0005 MS-14C ゲルググ・キャノン (エース部隊仕様) レアリティー UC コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ゲルググキャノンのエース部隊仕。大戦末期に創設されたエース部隊「キマイラ隊」用にカスタムされた機体。ビーム・キャノン砲を装備したC型は、ゲルググシリーズ中では最も固定武装の火力が高く、部隊内では近~中距離における火力支援を担当していた。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] ビーム・キャノン 1/6 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■腕部3連装ミサイル・ランチャー■バックラー・シールド …他 Lv UP 射撃↑ コメント 2006年4月1日発売「機動戦士ガンダム0079カードビルダーパーフェクトガイド」に封入特典として入っていたエクストラカード。 プロフィールの「エース部隊仕」は、明らかに「エース部隊仕様」の誤植。 通常型ゲルググ・キャノンはビームナギナタの威力がノーマルゲルググより下だが、こちらはナギナタの威力もノーマルゲルググと同等かそれ以上。 性能も若干上がっているだけでなくサカイとクルツの適正が◎なのが大きな違いといえる。 …ちなみに、昔はともかく今のナギナタの威力は素ゲルキャと変わりありません。 上へ戻る? PR-0006 RX-79[G] 陸戦型ガンダム (ウェポンラック仕様) レアリティー C コスト 145 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ウェポンラックを装備した陸戦型ガンダム。ウェポンラックを装備することで機体の機動性は損なわれてしまうが、代わりに各種武装を始め、さまざまな種類の銃火器を携行することができる。ウェポンラックの装備により、陸戦型ガンダムの戦術の幅は格段に広がることになる。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 強化炸裂弾 特殊機能 なし 主兵装 ■100mmマシンガン■ミサイルランチャー■180mmキャノン …他 Lv UP 射撃↑ コメント 2007年3月発売のガンダムエース5月号の同梱特典。 基本的に排出版の陸ガンWRと変わらないが、こちらでは予備弾倉が強化炸裂弾に変更、固定シールドも無い。 その為か排出版よりコストが5低い。クロニクル版Ez8と同じようなものと考えるといい。 コストが安い分、同じ強化炸裂弾が付いていても、クロニクル版Ez8よりは活用する機会があるかもしれない。 上へ戻る? PR-0007 RX-78-6 ガンダム6号機マドロック (未完成型) レアリティー UC コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール キャノン砲を装備することで砲撃戦にも対応した6番目のガンダム。愛称は「マドロック」。未完成の状態で出撃したため脚部のスラスターなどが未装備となっており、機体バランスと防御力に若干の問題がある。しかし、未完成状態でもガンダムタイプMSだけあって、高い攻撃力を有した機体となっていた。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/12 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 2006年11月10日発売の「ガンダムエーススペシャル ゲーム特集号」の特典として入っているエクストラカード。 排出版と比べると腕武装無し、能力低下と劣る部分があるが、固定武装は何気に排出版と同じ性能で、 コストはガンキャノン系列クラスとデッキに組み込み易い。 黄がビームサーベルな事と0083からスターターに封入されるようになった2スロットのST盾が装備できる点は大きい。 上へ戻る? PR-0008 RX-78-5 ガンダム5号機 レアリティー R コスト 190 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に開発されたガンダム4号機の兄弟機。機体の愛称は「G05」。4号機との共有パーツは8割を占め、エアインテークの形状と機体カラーが異なる。専用武器とのマッチングに手間が懸かったG04とは異なり、安定した性能を発揮した。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・ビーム・ガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル■シールド Lv UP 格闘↑ コメント 2007年3月発売の「機動戦士ガンダム0079カードビルダーネオストラテジックガイド」の特典として入っているエクストラカード。 クロニクル版ガンダム4号機と同性能で違いは色と適正パイロットだけ。 総じて優秀な機体である。 上へ戻る? PR-0009 MSM-07E ズゴックE レアリティー UC コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 水陸両用MSズゴックの改造機。機体名のE=EXPERIMENT(実験)が示すとおりズゴックに実験的な改良を施した機体であり、その性能は水陸両用MSの中でも最高水準を誇る。水陸両用MSは、このズゴックEでひとつの完成形にたどり着いたといえるだろう。 固定装備 攻撃重視 ビーム・カノン 弾数 5/20 機動重視 アイアン・ネイル ∞ 防御重視 頭部6連装ミサイル砲 6/36 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 『機動戦士ガンダム0083カードビルダー』スクラッチキャンペーン EXカード獲得大作戦 第2弾の限定エクストラカード。 カードの性能的には「排出版ハイゴッグ(ジェットパック仕様)」と「クロニクル版ハイゴッグ」の関係と同じ。 ジェットパックがなくなり、コスト-10。 ズゴックSと比べてコスト+10でHP、防御、出力が上昇。 排出版ズゴックE(JP仕様)は排出期間が短くシュタイナー隊長に機体を支給できなかった人も多いのでは。 キャンペーン期間は、2007年9月7日(金)~9月24日(月)。 排出版の赤はビーム・キャノン表記、こちらはビーム・カノン表記 (↑JP仕様が再排出で"カノン"に変更されていたため、"キャノン"はおそらく誤植。) 移動速度、回頭速度共に同コストのシャア専用ズゴックより遅いが、ハンド・ミサイルを装備できるのが利点。 上へ戻る? PR-0010 MS-09F ドム・フュンフ レアリティー C コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール ドムの高性能機。陸戦用の傑作機といわれるドムを改良した機体だけあり、地上戦の能力は非常に高い。大戦末期に開発された機体のため、あまり目にすることがない珍しいMSである。型式番号からドム・トローペンのベースになった機体と考えられる。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/3 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/3 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション低下 主兵装 ■ジャイアント・バズ Lv UP 射撃↑ コメント 2007年4月発売のガンダムエース5月号増刊「ガンダムエーススペシャルVol.1」に特典として入っているエクストラカード。 局地戦向けのドム系であるにも関わらず地形適正が宇宙◎地上◎森林○とかなり汎用性が高い。 しかしそれ以外は普通のドム&リック・ドムと同じである。拡散ビームもドム基準なので威力低し。 同コスト帯のリックドムIIと比べてはいけない。 出展作ジオニックフロントの劇中で搭乗していたソフィ・フランが追加されたせいか人気が徐々に高まりつつある機体。 両雄激突でラケーテンの適正が◎になり、尚且つラケーテンの命中が13になったため、 総合火力が上がった。 上へ戻る? PR-0011 RX-78-2 ガンダム (MA形態) レアリティー R コスト 290 所属 地球連邦軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78-2ガンダムの下半身にGファイターの胴体部分を装着したMA形態。脚部によるAMBACができなくなるため運動性は低下するが、代わりにGファイターのメインスラスターの推力が得られるため機動性が向上する。高速戦闘に適した形態である。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・ライフル 弾数 3/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 脱出機能 (※脱出後:ガンダム(RBR、ガンダム・シールド装備)) 特殊機能 ■固定シールド搭載 (ガンダム・シールド) ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP ○○↑ コメント 2007年7月31日発売『機動戦士ガンダム カードビルダー0083 タクティカルガイド』の付録。 移動速度は速いが、通常のガンダムより防御力が低く、回頭も遅いので、ルナチタかオプスラで補助を。 ジオンのドラッツェに近い。 武器は、BRとガン盾が固定装備なのでウェポンの装備は不可能(狙撃効果に注意)。 射程は、攻撃重視より防御重視のほうが短い為、牽制などは出来ない。 脱出後はガンダム(BR、ガン盾付き)で、MA状態から固定武装の弾数・シールドのダメージを引き継ぐ。 Gアーマーのようなパージは出来ない。アムロは当然適正◎ テムの効果の対象にはならない(「ガンダムばんざーい」は脱出前なし、脱出後あり)、両雄編でテムに適性○。 上へ戻る? PR-0012 RGM-79Q ジム・クゥエル レアリティー C コスト 140 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 地球連邦軍の特殊部隊ティターンズ専用のMSとして開発されたジム系の機体。ジム・カスタムなど、いわゆるオーガスタ研系列の流れを汲む機体で、基本性能はジム改を上回っている。機体色は黒と濃紺のティターンズカラーで塗装されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビームサーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■ 主兵装 ■ビーム・ライフル ■シールド Lv UP 射撃↑ コメント 2007年10月25日発売のオフィシャルバインダー&デッキケースの付録。 連邦初のジム系EXカード。排出のジムカスタムと能力は同じでコストが+10。 ジムカスと違うのは適正武器とパイロットのみ。 更にVer.2.00より専用BRの威力ダウンでますます趣味寄りの強い機体に…。ジムカスと比較してはいけない。(ジムカスは機動が+1されている) ※ジムカスは機動が+1とのことだが、実際のゲーム中の速度はクゥエルも同じ …と思いきや実はレアリティがコモンであるためジオンのゲルググMの対抗馬となれる機体である よって通常戦場ではジムカス、C限定&UC・R3枚限定戦ではクゥエルと使い分けるといい。 一応、踊る黒い死神発動対象という点ではジムカスより優位か?と思われるがクロニクル砂2VP/LWの追加で・・・ 一番の難点は入手経路か?バインダーの付録なのでとにかく値段が高い。 上へ戻る? PR-0013 MS-06F-2 ザクII後期型 (キンバライド基地仕様) レアリティー C コスト 115 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール F2型と呼ばれる後期型ザクII。この機体はアフリカのキンバライド基地で運用されいていた物の一つである。機体全体が砂漠地帯での運用に適したデザートカラーに塗装され、頭部にはアップリケ・アーマーなどのカスタムが施されている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 - [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - - 特殊能力 予備弾倉 『ビーム兵器』装備不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン …他 Lv UP 射撃↑ コメント 2007年9月26日発売ガンダムエーススペシャルVol.2の付録。 クロニクルスターダストメモリー編の同名メカから脚部ミサイルが無くなりコストが軽くなった物。 コスト+5でスペックが一回り高く空中飛行能力のついたビッター専用機と比べると…。 原作に拘るならビッターの僚機として彼以外のキャラを乗せるのも一興? 上へ戻る? PR-0014 MS-14JG ゲルググJ (プロペラント・タンク仕様) レアリティー UC コスト 240 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期の「統合整備計画」によって開発されたゲルググの高性能機。他機種との機体パーツの規格統一など補給面の効率化が図られるとともに、プロペラント・タンクの装備により作戦行動時間の延長や、推進剤を大量に使った高機動戦闘が可能となった。 固定装備 [攻撃重視] 腕部ビーム・スポットガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 腕部ビーム・スポットガン 5/15 特殊能力 ロングレンジスコープ高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・マシンガン Lv UP 射撃↑ コメント 2007年7月26日発売のガンダムエース9月号の付録。 排出版ゲルググJ(排出停止)との違いは、コスト+30、機動-1、+高速移動。素ゲルJ+開幕フルスロットル(=高速移動)=240。 マツナガ専用機と比べても、コスト+10、HP-1、防御-1。 唯一の利点は、運に関係なく入手できること。コストを考えず、ライトに楽しむ人にはいいか。 0083Ver1.01で高速移動の能力持ちはロックオン速度が上がるためこれも対象か。 上へ戻る? PR-0018 MS-14A ゲルググ (バーニア増設仕様) レアリティー UC コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] -/- 特殊能力 特殊機能 主兵装 ■ Lv UP ?↑ コメント 2008年3月発売予定の「機動戦士ガンダム0083カードビルダー タクティカルガイドVol.2」の付録。 上へ戻る?
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画像 動作 その他 レビュー・コメント サイガンを2発同時発射する やや装弾数少なめだがジアスにも積めてコストが低い点ではサイコHDより優秀 -- (名無しさん) 2010-10-09 07 44 45 サイコHDはMサイズかつ全兵科可能。 それに対し、これは砲限定かつSサイズ。 現状、ジアス以外でHD付けられないS、M砲は居ない。 また、併用で定番のロケランがLサイズ。 HDと違って壊されないけど…結構微妙だな -- (名無しさん) 2010-10-09 10 55 29 サイコHD2を持っていない状態でサイコフォーミュラやV1、ガンアームズなどでサイコガシマなどに興じる際有効か。 やや時代錯誤な感もあるが、リリレインにサイコAM2本と組み合わせると史上最高のサイガン祭りになったりしないでもない。 用途としてはその程度か…。 -- (名無しさん) 2010-10-09 11 37 37 上 リリに付けると最大12門のサイガンがっ! BD4門+サイコ1or2AM2門*2+BS2門*2 …この状態で阿修羅できたっけ?キャパが足りないか・・・? よく考えたら、阿修羅サイコリリも12門… -- (名無しさん) 2010-10-10 13 02 53 上 キャパ全部のみ+Gキャパ×3+キャパアクセでも2段BSの上に阿修羅は無理。 最大のサイガン発射数はサイコHD2+阿修羅サイコAM+AビルダムBS2×2の13発 ただし、Gキャパ×3でも、サイコかアームズじゃないとキャパ不足 -- (名無しさん) 2010-10-10 15 11 21 他のサイガンと異なり障害物越しにロックができない BSのおまけでバースト時にサイガンの弾が飛んでいく程度と考えるべきか? -- (名無しさん) 2010-10-13 02 45 44 上2 リリに片腕阿修羅で BD4門+サイコAM2門×3+BS2門×2 の計14門が最大だな カートキャパ全部のみGキャパ×3でも余り35だからロマン未満だが -- (名無しさん) 2010-12-13 06 03 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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●ゲームの性質を考え、コスト順に並べています。 コスト30~240 コスト ランク 名前 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 効果 240 R ザク・バズーカ(核弾頭仕様) 25 25 1 1 一定時間後に使用可能、シールドをダメージ貫通 85 R ガトリング・シールド(フル装備) 14 12 1 8 [機動重視]ヒート剣、[攻撃力重視]ガトリング砲 65 UC シールド(ギャン用) 11 18 1 7 機雷散布機能、[攻撃重視]ニードル・ミサイル 60 UC ガトリング・シールド 14 12 1 8 [攻撃力重視]ガトリング砲 60 R ビーム・バズーカ 20 12 22 1 両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通 50 UC ビーム・ライフル 17 16 19 1 シールドをダメージ貫通 40 C シールド(グフ用) 10 20 1 8 [機動重視]ヒート剣 40 UC ジャイアント・バズ 18 12 1 1 - 40 UC マゼラ・トップ砲 14 12 1 1 - 40 C 試作ビーム・ライフル 15 16 18 1 シールドをダメージ貫通 35 C ザク・バズーカ(増加マガジン仕様) 15 12 1 1 - 30 C 3連装ガトリング砲 11 18 1 1 - 30 C ザク・バズーカ 15 12 1 1 - 30 C シールド(ゲルググ用) 0 0 1 23 - 30 C ロケット・ランチャー 15 12 1 1 - コスト25以下 コスト ランク 名前 攻撃力 命中率 消費出力 耐久力 効果 25 UC GGガス弾 1 14 1 1 敵HP減少効果 25 C サブロック・ガン 14 14 1 1 水中の敵に対して攻撃力上昇 25 C ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド 11 14 1 1 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 20 C 改造ザク・マシンガン 7 18 1 1 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 20 C 脚部3連装ミサイル・ポッド 13 14 1 1 - 20 C 腕部3連装ミサイル・ランチャー 13 14 1 1 - 15 C ザク・マシンガン(ザクⅡ用) 7 18 1 1 - 15 C スパイク・シールド 4 16 1 4 [機動重視]格闘(※使用毎に耐久力が減少する) 10 C クラッカー 12 10 1 1 - 10 C ザク・マシンガン(ザクⅠ用) 5 18 1 1 - 10 C バックラー・シールド 0 0 1 7 -
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カスタム詳細その2 トップページへ戻る CU-0001~CU-0020 CU-0021~CU-0040 CU-0041~CZ-0056 CU-0057~CU-0068 (追加カード 2006/10) CU-0021 教育型コンピューター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78系の機体に搭載されているコンピューターシステムのこと。敵機との戦闘記録はもとより、自機の状態やパイロットの癖までデータとして取り込むことが可能であるといわれており、初期の地球連邦軍系MSの基礎OSや戦闘パターン、運用アーキテクチャの構築に役立ったとされている。 使用効果 攻撃を行う度に 命中率上昇 回避率上昇 コメント 基本は格闘機向けのカスタムですが、攻撃時のみカウントされるため、盾二枚持ちの場合は固定武装のある機体の方が良いです。 あえて遠距離用に付けても面白いかもしれません。 能力に対してコストが少し高め。 上へ戻る CU-0022 哀戦士 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍による一大反抗作戦「オデッサ作戦」による激戦は三日間に及んだ。それ以降、地球上に展開していたジオン公国軍の瓦解が始まり、一年戦争の趨勢を決したとされている。しかし、その勝利は無数の犠牲の上になりたつもので、アムロらホワイトベースのクルーにとっては苦い勝利であった。 使用効果 味方が破壊される度に 攻撃力上昇 防御力上昇 コメント 連邦のキャラクター「カイ・シデン」は標準装備。「ミハル・・・俺はもう悲しまないぜ。お前みたいな子を増やさないために、ジオンを叩く。徹底的にな!!」 味方が撃墜される事が前提条件であるカスタムなので、あまりおすすめはできない。ただし、これを発動させるために考えられた編成なら話は別だが。 味方が撃墜されるたびに倍率が上がっていく。最大は(味方が脱出)×4+(味方が撃墜)×4+(母艦が撃沈)×1+(自分が脱出)×1=×9である。 ただし、ド・ダイ系のMS補助兵器(いわゆる下駄)から脱出した分はカウントされない。 自機の脱出はカウントされないようです。 上へ戻る CU-0023 マグネットコーティング 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 地球連邦軍の技術士官モスク・ハン博士が開発したアクチュエーターの改良技術。地球連邦系MSの四肢などの可動部に採用されているフィールドモーターのレスポンスを飛躍的に向上させることができ、搭乗者の操作と機体の反応の時差を限りなくゼロに近づけることができる。 使用効果 戦闘時に クリティカル発生率増加 戦闘を行う度に テンション値ダウン コメント テンションの下がり幅は小さいものの、やはり戦闘毎に下がってしまうのは考え物。 自力でテンション上げる事が出来るキャラで使うのが理想だが、アムロはともかく、アスやジーンでは使う気が…。 テンションが弱気でもクリティカルになりやすくなるのですが、命中率はそのままなので格闘機には不向きかと。 連邦軍メカニック「ガンダム(MC仕様)」「G-3ガンダム」「ガンダム(最終局面仕様)」「アレックス」「アレックス(チョバム・アーマー仕様)」、ジオン軍メカニック「アクトザク」標準装備。 上へ戻る CU-0024 木星帰り 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 核融合の燃料「ヘリウム3」は木星で採掘される。木星圏の環境は非常に過酷であり、往還にも数年を要するため、「木星帰り」にはニュータイプ的素養を持つ者が多く存在すると言われている。MAN-03 ブラウ・ブロを駆るシャリア・ブルもまた、地球と木星を往還する「木星船団」のクルーだった。 使用効果 装備中、常に サイコミュOK 戦闘を行う度に テンション値ダウン コメント 連邦側にサイコミュ搭載のメカが存在せず、またモスク・ハンの特殊能力の対象になるかどうか定かではない現状では、ジオン専用のカスタムと言っていいだろう。 しかし、優秀なNTが揃い、またコストも微妙とあっては使いづらいのが正直なところ。それでも候補を探すとすれば、ギャビー、マレットあたりか。 一応、ジオン側は木製帰りを入れたユニットはNT属性となりVer.1排出キシリアの能力対象になる。 一方連邦側ではサイコミュを使うならカスタムに必ず鹵獲を入れる必要があり、モスク・ハンの能力目的でこれを使うにしてもカツレツキッカを使った方がウェポン欄にも使える上にコストが安くテンション低下無しなので、木製帰りはNT藁にでもしない限り連邦側にはほぼ無縁。 サイコミュ兵器の使用自体でテンションが減る上に、交戦ごとにテンションが減ってしまうためテンションを上げやすいキャラでないとテンションMIN状態が続き使いにくい。 上へ戻る CU-0025 出力リミッター解除 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール MSに限らず、あらゆるマシンには適正なリミッターが施されている。それは安全性や機能の維持のために必要な措置であるが、安全性や機体そのものを犠牲にする覚悟があれば、リミッターを解除することでカタログスペック以上の性能を発揮することがままあるという。 使用効果 戦闘時に 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 戦闘を行う度に HP減少 コメント HP減少値はメカニックの最大HPによらず、常に一定らしい。格闘機に好相性です。 減少量もそこまで多くないので、かなり安定したカスタムといえます。 カレンと組み合わせれば簡単にテンションMaxにできたりします。 examとの相性良。 上へ戻る CU-0026 ジェネレーター出力調整α 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール MSのジェネレーター出力を、主に機動性の強化に振り分けるセッティング。MS-18E ケンプファーのように突撃型MSに適した調整であり、最高速度や姿勢制御、方向転換など、総合的な攻撃力を向上させることができる。しかしその反面、軽量化などにより防御力を捨てている調整とも言える。 使用効果 戦闘時に 攻撃力増加 戦闘時に 防御力減少 コメント 防御力減少なので、なるべく攻撃されないような機体に付けましょう。支援機体がお薦めです。 いうまでもなく、コストに余裕があるなら強化炸裂弾などにするべきですが。 上へ戻る CU-0027 ジェネレーター出力調整β 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSのジェネレーター出力を、主に武装の強化に振り分けるセッティング。ビーム兵器の稼働効率化、およびエネルギーチャージシステムの容量などを改善し、最大出力や射撃間隔、有効射程の延長など、装備の威力を飛躍的に向上させる。MS-14C ゲルググ・キャノンは、ビーム・キャノンの稼働を優先した調整が施されている。 使用効果 戦闘時に 攻撃力増加 戦闘時に 移動速度減少 回頭速度減少 コメント ガンタンクやマゼラアタックに付けるのが吉。 しかし移動と回頭が遅い=攻撃レンジを当てづらいので、ほとんど価値はない。 上へ戻る CU-0028 装甲値カスタマイズα 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 主に防御力の改善を目的とする改造は、機動性や攻撃力を犠牲とする場合が多い。RX-79[G] Ex-8 ガンダムEz8は、胸部マルチランチャーなどを取り外し、胸部装甲を一枚のパネルで強化するというカスタマイズであった。 使用効果 戦闘時に 防御力増加 戦闘時に 攻撃力減少 コメント 最初から盾役のザクタンク用。 オートパイロットがあるならそちらを。 上へ戻る CU-0029 装甲値カスタマイズβ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 主に防御力の改善を目的とする改造は、機動性や攻撃力を犠牲とする場合が多い。FA-78-1 フルアーマー・ガンダムは、胸部のインテークまわりや腹部装甲の防御力を向上させることで、機動性の低下による被弾率の悪化を補うカスタマイズであった。 使用効果 戦闘時に 防御力増加 戦闘時に 移動速度減少 回頭速度減少 コメント このゲームは移動速度&回頭速度の方が生死を分けるので、移動速度を下げるカスタムは基本的にお勧め出来ない。 上へ戻る CU-0030 駆動系チューニングα 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール エンジンに例えた場合、回転する量(単位時間あたりの回転数)を上げることで仕事量を増やすチューニング。ユニットの小型化を優先した機体設計が可能で、機体の運動性も改善される。YMS-15 ギャンの駆動系の設計思想がこれに近いと言われており、いわゆる「レプチューン」に相当する。 使用効果 戦闘時に 移動速度増加 回頭速度増加 戦闘時に 攻撃力減少 コメント 攻撃力の減り方は馬鹿にならないので、ザクマインレイヤーを使う時くらいしか役に立たない。 上へ戻る CU-0031 駆動系チューニングβ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール エンジンに例えた場合、回転軸の回ろうとする力(ねじりモーメント)を上げることで、仕事量を増やすチューニング。駆動力の向上を優先した機体設計が可能で、機体の運動性も改善される。MS-14 ゲルググの駆動系の設計思想がこれに近いと言われており、いわゆる「トルクチューン」に相当する。 使用効果 戦闘時に 移動速度増加 回頭速度増加 戦闘時に 防御力減少 コメント 装甲の薄い機体にとっては回頭速度が生死の分かれ目であり、装甲を強化するより生還率が上がるかと。 チューニング系の中では非常に優秀なカスタム。 攻撃レンジを確実にかわせる自信がある上級者向け。 上へ戻る CU-0032 テスト用EXAMシステム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール ジオン公国軍のクルスト・モーゼス博士が開発した対ニュータイプ用のコンピュータOS。敵をニュータイプと認識すると、あたかも暴走したかのような挙動を示す。MS-08TX[EXAM] イフリート改に搭載され、ニュータイプ専用機に匹敵する性能を発揮した。 使用効果 HPが1/2以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 コメント 速い。とにかく速い。初心者プレイヤーが振り回される程速い。 ちなみにEXAMの読み方はエグザム。英語の発音はイグザムだが、原作ではエグザムと読まれている。 発動もそれほど難しくなく、フルアーマーやアプサラスなどを使う時は非常に使えるカスタムであろう。 BD2やBD3に付けると、HP1/2時点でテスト用EXAMが発動し、HP1/3で固有装備のEXAMが発動する。EXAMの効果は優先順位が存在し、重複しない。 (優先順位;EXAMリミッター解除>EXAM>テスト用EXAM) 連邦軍メカニック「ジム・ブルーティスティニー」、ジオン軍メカニック「イフリート改」標準装備。 上へ戻る CU-0033 EXAMシステム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール ジオン公国軍のクルスト・モーゼス博士が開発した対ニュータイプ用MS搭載コンピューターOS。敵をニュータイプを認識すると、あたかも暴走したかのような挙動を示す。博士の亡命により、地球連邦軍でも同システムを搭載したRX-79BD ジム・ブルーディスティニーが開発された。 使用効果 HPが1/3以下の時に 移動速度増加 回頭速度増加 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 発動した瞬間に死ぬことが多く、70コストと重いため微妙極まりない。 効果はそれこそ絶大なのだが…回避率増加をあてにするのは危険。 Ver.2.01に追加されたコストの10低いEXAM(リミッター解除仕様)の方が効果的な為カワイソスなカスタムに…… ジムBDやイフリート改に付けると、HP1/2時点で固有装備のテスト用EXAMが発動し、HP1/3でEXAMが発動する。EXAMの効果は上書きされ重複しない。 連邦軍メカニック「ブルーティスティニー3号機」標準装備。 上へ戻る CU-0034 量産化計画 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 「量産」とは、工業製品などのコストを下げるために、同じ規格の商品を多量に作ることをいう。一年戦争において連邦軍が実施した「V作戦」は、まさにMSの量産化計画そのものであった。 使用効果 同一メカと登録時に コスト減少 コメント 同一メカとは、同じカード番号のものを指す。ジムと先行量産型ジムでは駄目だし、ドダイYSとクロニクル版ドダイYSでも駄目。 Ver.2.01では、通常排出版+クロニクルの混合編成で発動する事が確認されており、「同一メカ=同一の機体名」に変更されている模様。 一般的に自機を除く同一機数×-5P(量産化計画自体のコストを消化した値)。 機体のコストが重いほど、下がり幅が増える模様。 また、機体数が多いほど、下がり幅が増える。 アルカディア情報だと、メカのコストによって下げ幅の段階があるらしい その1:10~70 その2:80~140 その3:150~ 検証結果(Ver.1.007) 機体コスト10~70(初期型ジム 50) 2機:-25 3機:-30 4機:-35 5機:-40 機体コスト80~140(陸戦型ガンダム(盾有り) 110) 2機:-25 3機:-35 4機:-40 5機:-45 機体コスト150~(ガンダム(盾無し) 170) 2機:-25 3機:-40 4機:-45 5機:不明(おそらく-50) 機数や構成、そして運によって壺と使い分けると良い。 上へ戻る CU-0035 リンク・システム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム第08MS小隊 プロフィール MSの戦闘は有視界戦闘が基本ではあるが、戦術的には部隊単位で連携をとるのが原則であるため、特に陸戦部隊においては「リンク・システム」を搭載した戦闘指揮車両などが配備された。戦闘状況の全体を掌握することで、可能な限り有機的な作戦行動が取れるよう配慮されている。 使用効果 戦闘時に 命中率増加 回避率増加 クリティカル発生率増加 コメント 同一メカとは、同じカード番号のものを指す。ジムと先行量産型ジムでは駄目だし、ドダイYSとクロニクル版ドダイYSでも駄目。 Ver.2.01では、通常排出版+クロニクルの混合編成で発動する事が確認されており、「同一メカ=同一の機体名」に変更されている模様。 また、脱出装置付きの機体につけると、脱出前と脱出後は別々の機体として認識される。(Ver.2.01では未確認) このことから、同じカード番号且つ、同じ機体名が発動条件であると予測できる。 モニター上の×α表示は自機はカウントされないため、同軍対戦または敵の鹵獲では最大×9になる。 ×3や×4になると相当堅い。避けまくり当てまくりクリティカル出しまくりでいい感じだが、 コストが重い上一機でも死ぬと途端に苦しくなるのが難点。 リンク持ちを前衛として使い、後衛は別のカスタムを装備するのが無難。 上へ戻る CU-0036 先読み攻撃 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ニュータイプと呼ばれるパイロットに見られる特性。本来、射出から着弾までにタイムラグが発生する実体弾と違い、光速に限りなく近い速度で標的に到達するビームを回避することは不可能であるはずだが、彼らはそれが可能であった。例えば、敵の”殺気”を察知しているようなものであろうと言われている。 使用効果 反撃条件を満たしている場合 先に攻撃可能 コメント 連邦軍キャラクター「Rアムロ(CE-0001)」とジオン軍キャラクター「キャスバル」標準装備。「イアン・グレーデン」はテンションMAX時のみに先読みと同等の能力を持つ。 1対1で格闘機と交戦している時に大きく有利となる。 リスクは有るが、アプサラスに付けて格闘に来た相手を先に倒すといった事にも使える。 ラストシューティングとは同時発動しない。よって、半壊ガンダムやバーニィにはお勧めできない。 先読みは反撃扱いになるので、攻撃終了後、攻撃レンジがすぐに戻って連撃可能。一方的にぶちのめせる。 Ver.2.0でロックオン速度が上昇された場合、使用率が増えると思われるカードである。 なお、先読み攻撃同士がぶつかった場合、攻撃“された側”の先読み攻撃が発動するので、注意が必要である。 上へ戻る CU-0037 ラスト・シューティング 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ア・バオア・クーにおけるMSN-02ジオングとの戦闘の終局において、アムロ・レイがRX-78ガンダムに施した自動制御プログラムのこと。それに従い、ガンダムは本体から分離したジオングの頭部を標的とし、その顎部メガ粒子砲の直撃を受けながら、最後の引き金を引いた。 使用効果 反撃条件を満たして、破壊された場合に クリティカル発生 コメント 当たればクリティカルになるが、当たらなければどうということはない。 先読み攻撃とは同時発動しない。よって、Rアムロやキャスバルにはお勧めできない。 相手の先制攻撃で機動低下を起こすと、反撃できずに撃沈してしまう。 ハンマー狙いや、グフのヒートロッド相手時には気を付けよう。 08ファンならノリス(&ガトリング装備グフカスタム)に付けるのも面白い。 カーゴ爆弾に付けると… 連邦軍メカニック「半壊ガンダム」、連邦軍キャラクター「スレッガー・ロウ (CE-0059)」、ジオン軍キャラクター「ガルマ・ザビ (CZ-0068)」標準装備。 またバーニィも条件付きで発動する。 上へ戻る CU-0038 集中砲火 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 複数の砲座から単一の対象を狙って砲撃をかけること。対空、対地防御を無視する事になるため、敵方にこちら側の位置を知られていないか、あるいは、多少の被害を覚悟の上で絶対確実に対象を撃破するために敢行される。 使用効果 戦闘時に 発射数増加 (Ver.2.01追加)戦闘時に 命中率減少 コメント 威力が高い武器か、攻撃回数が多い武器を持っている時に、真価を発揮するカスタム。 が、Ver.2.00まで命中率が下がっている(ていうか激減している)ことを表記していなかった詐欺カスタム。 バズーカ2本持ちだと二重武装でただでさえ全弾ハズレが多いのに更に当たらなくなる。 上へ戻る CU-0039 撤退経路ナビシステム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 一年戦争において、いわゆる近代的な電子戦は不可能となった。ただし、だからといってコンピューターなどが全く利用できなくなったわけではない。光学機器や有線、レーザー通信などにより、依然としてナビゲーションシステムなどは高度に発達しており、立体的な戦線掌握が可能であった。 使用効果 テンションが弱気の時に 全地形適応可能 移動能力上昇 コメント トーマス・クルツには好相性かも。 移動能力に関してはアクティブサスペンションで代替できる。 上へ戻る CU-0040 自動回避プログラム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSの挙動は、最終的にはコンピューターがコントロールしている。例えば、航空機のオートパイロットが指定された高度とコースを保つのと同様に、センサーが敵弾を感知した場合、パイロットの操作に依存せずに自機を回避させることも可能なのである。 使用効果 テンションが弱気の時に 防御力増加 回避率増加 コメント トーマス・クルツには好相性かも・その2。 テンションが下がる機体に乗っている場合の保険などに。 地味に防御力も上がっていて、発動するとルナチタ装備より堅くなる。 上へ戻る